さて、今回からいよいよ機体や武器バランスの改善案に突入するわけですが。。。
まずはその前に、どういう項目があるのか、触れてみたいと思います。
①機体
まずはここからかな?
機体の性能と、それぞれの機体の立ち位置てきな部分。
性能だけを比較しても、明らかにバランスが悪く、突出して強いのもいれば誰も見向きもしないほど弱い機体もいます。
対戦ゲームな以上、まずはこの根本部分をガッチリと改善してほしいです。
②武器
続いて、機体と同じくらい重要な武器です。
現在、強襲機のFバズとビームライフルが猛威を振るっていて、、、非常によろしくない状況です。
過去、ショットガンやチャージバズ、マシンガンなど時代に合わせて強武器が存在していましたが、、、いまは前述の2種類が圧倒的に強い状態です。
むしろ、強襲はFバズがないと産廃ってぐらいひどい状況ですねorz
③モジュール
Act.2で実装された機体の底上げができる部分です。
非常に面白い試みで人気も高いですが、モジュールを追加するとコストとタイムがあがるというデメリットが大きく、モジュールのスロット数で同コスト帯の機体のバランスをとることができなくなっています。
用は、いまだと弱い機体にスロット数が多く割り振られているけど、モジュールをつんだからって同コスト帯より強くならないってことです、コストが上がりすぎてむしろ弱くてコストの高い機体になるって感じw
それから、モジュールの効果にもばらつきがあり、明らかに頻繁に使われるのとそうでないのが分かれています。
ここのバランスも改善してほしいですね。
④特性
機体を開発するとランダムでつくアレですw
当初からユーザーが希望している特性を再抽選or選択できるようにするシステムやアイテムは、いまだに実装されておりません。
それと例にもれず特性も、アタリとハズレが露骨に存在していて、、、バランスが悪すぎる状態です。
⑤兵科
デッキボーナスもここに含めますかね。
開始当初から強襲が全て、みたいな傾向が強く、それ以外の兵科を使用すると叩かれる場合もあるほどです。
強襲があまりにも強いので、もう少しバランスをとってほしいですね。
それとデッキボーナスも、途中で少し増えたとはいえ、デッキを組む際に制限がかかってるみたいな感覚になるので、、、システム自体はいいんですけど、、なんか変化がほしいですね。
と、こんなところでしょうか。
まだあるかもしれませんが、それは追々、、、w
最後に、、、
UI関連の改善案、、、まだまだたくさんあるので、ここでも少し。。w
ログインボーナスを実装してほしいですねー。
ってか、いまどきのオンラインゲームでログインボーナスがないってのが、、レアですけどね(・_・ )
一応デイリーミッションみたいなのがあるけど、、、あれのせいで勝つことよりもデイリー優先になってしまったり、、そもそもやりたくもない兵科でポイント稼がなくちゃいけないとか。。。
デイリーに関しても、複数の項目を用意して、1つでもクリアしたらその日の報酬ゲットってだけでいいような気がするんだけどな~。。
それから機体特性を上げるとき、いちいち1枚ずつ設計図を投入して上げていく仕様もどうにかならんのか(-_-;)
普通に考えて、必要枚数溜まったら一度に上げるに決まってるのに。。。。
あきらかに不便な部分ですよね~(・_・ )
まったく、、、ユーザー目線になればすぐに分かる部分なんですが、、、一向に改善されないですよね~。。
ではでは、次回は今回あげた各項目の改善案を、1項目ずつ取りあげていこうと思います。
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html ●ガンダムオンライン
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