2013年11月30日土曜日

いよいよ最終日です!

私がSLで撮影したSSを展示している写真展、いよいよ最終日になりました~!
気づけばあっという間に最終日^^;
というわけで、、、
前回の記事と同じように、今回も展示しきれなかったSSをご紹介。

「睡蓮と鯉」

まだ見ていないよ~という方、もう一度見ておこうという方、よろしければぜひどうぞ~^^

Photographic Exhibition ~Autumn 2013~

・カメラマン
 Tomyday Underwood

・テーマ
 「秋」

・開催期間
 2013/11/15~11/30

・開催場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Crinkle/20/144/401

2013年11月29日金曜日

座布団カバー

家にある座布団のカバーが、だいぶ前から破れまくっていて、、、
コタツやカーペットを新しくしたついでに、こっちも新しいのを買ってきました!


なんか、、、横向きで撮影したのに縦になってるな^^;;
色はそんなに種類が置いてなかったので、適当に。。。
安いやつを買ったので、肌触りは微妙ですが。。。(-_-;)

そういえばもうすぐ11月も終わりですね~。
あっという間に年末に突入やで(;゚д゚)

2013年11月26日火曜日

結局古いモデルを

このブログでも散々記事にしてきましたが、、、
マウスのチャタリング現象があまりにもひどかったので、結局買い換えました~w
買ったのは、ゲーミングマウスの前に使っていたロジクールの古いモデルです。

 
「Logicool M500」

実は、コイツが一番手にしっくりくるマウスだったので、、、値上がりして割高になっていたんですが、、、エマージェンシーということもあり、買いました^^;
すでに各ボタンの設定などがしてある状態なので、USBを挿しただけで利用できました^^b

あとは、、、
どうせいつものように1年ぐらいしたらまたチャタリング現象が起こると思うので、、、そのときにどうするかですね~(・_・ )
安かったら複数購入もあったんですが、、、えらい値上がりしていたもので^^;;
まぁそのときは、、、できるだけ形状の似た新しいモデルにするかな。。。

2013年11月25日月曜日

ガンオンの改善案・その8

今回は武器に関する改善案です~。
まぁ基本は以前にも触れたと思いますが、強襲機からFバズ(F榴弾も)を排除する、ですね~^^;
例外として、ホバー機だけは残してもいいかもしれませんが。。。。

それ以外だと、、、
・ジャミンググレネイド
ほぼ誰も使っていないというぐらい不遇の装備、効果範囲の拡大と軽量化が必須かな。
・ロッド系
これも滅多に使われない武装ですね。
範囲の拡大と威力や効果を上げるとかかな、、、、
それとN格D格みたいにアクションを増やしてほしい。。。
・ミサイル系
ほかの主要武器と比べると見劣りする傾向にありますね。
ともかく直撃判定をもっとしっかりしてくれ!
・マゼラ系
こちらも不遇気味の装備。
連射速度と当たり判定の改善かな~。
・焼夷グレネイド
効果は強いんですけど、、、もう少し範囲を広げてほしいかな。

ほかにも沢山あるとは思いますが、、、なにせ基本ジオンでのプレイな上、あんまり機体をもっていないもので^^;;

今度は追加してほしい装備を、、、

・防壁
支援機に、現在特定のマップに置かれている防壁を装備として加えてほしいです。
・設置型砲台
対空砲のように、設置型のトーチカがほしいですね。
・スモークグレネイド
煙幕系は、この手のゲームには必需品!
処理速度など改善しなければならない項目は多いでしょうけど、ぜひとも追加を!
・ダミーポッド
設置することで、相手のレーダーにMSと同じ反応を表示するダミーです、あったらおもしろそうw
・ミノフスキーポッド
こちらはミノ版。
味方が嫌がらせ行為などで自軍側に使ったりする可能性もあるので、実装にはハードルが高そうですが。。。
・設置型爆弾
設置後、一定時間で爆発or再度クリックで起爆とか。。。
・アサルトライフル
現在はライフルではなく、マシンガンのフルオート・バースト・セミがそれぞれ用意されていますが、専用のアサルトライフルを実装して、アクションキーで戦闘中に発射のモードを切り替えられるようにするとかね、、、FPSの基本武器w

こちらも、考えればまだまだでてきそうですw
次回はモジュールに関しての改善案の予定です~^^

●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/

2013年11月23日土曜日

題名はタッチで

私がSLで撮ったSSを展示している写真展、まだまだ開催中ですよ~♪
というわけで、、、
写真展に来てくださった方でお気づきの人もいらっしゃるとは思いますが、、
今日はちょっとした隠し機能というか、、、それをご紹介しておきますw

今回の写真展は新作10点・旧作10点が展示してありますが、それらの写真をタッチしていただくと、その写真のタイトルがチャットで表示されます!
まぁなんとなくで付けたタイトルですが、、一応ありますw

それと、、、
今回のロケ撮影で撮ったSSの中には、展示しきれなかったものもありまして、、、
それもこのブログで少し紹介できたらと思います。

「城への道」

まだまだ開催しておりますので、よろしければぜひどうぞ~^^

Photographic Exhibition ~Autumn 2013~

・カメラマン
 Tomyday Underwood

・テーマ
 「秋」

・開催期間
 2013/11/15~11/30

・開催場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Crinkle/20/144/401

2013年11月21日木曜日

効果なし!

先日、記事にもしましたが、、、
マウスのチャタリングがあまりにもひどくなってきて、、、一旦古いマウスに換えたんですが、、、結局こっちでも頻繁に起こるようになってしまって><;
まぁ、もともとチャテリングが原因で交換したマウスだったんで、、、仕方ないんですが、、、orz

で、チャタリングキャンセラーというフリーソフトを使って軽減したりもしていたんですが、、、、ほとんど効果も無く。。。
仕方ないので、近いうちに買い換えることにしました。
何にするか悩んだんですが、普段利用しているサイドボタンなどの割り振りができるモデルが必須条件ということもあり、いままで使ってきた中で一番手になじみやすかったロジクールのモデルにしようと思います。
ロジクール、、、すぐ壊れるから微妙だったんですが。。。
ゲーミングマウスにしても結局1年半で重度のチャタリングに見舞われたので、、、もう何を使っても一緒かなって思えてきて^^;;

そんなわけで、いま資金調達をしております(・ω・)ゞ
最低でも今月中には買わないと、、もうほんっとにしんどくってキツすぎるぜ~(´Д`)

2013年11月19日火曜日

ガンオンの改善案・その7

最初の記事からだいぶ日数が経ってきていて、、、だんだんわけが分からなくなってきていますが。。。w
機体関連その2って感じかな?
といっても、前回の記事で大体の内容は書いてるっぽいけど。。。

まぁとりあえず機体の性能調整を一刻も早くしてほしいわけですよ!
せっかくいろんな機体があるのに、実際に大規模戦で使うのは一部だけ。。。
これではいくらなんでも、、ですorz

で、どういう調整か、、ですが、、、
全体的に後から登場した機体のほうが初期のものより強い傾向があるので、これをコスト相応にしてほしいですね。
基本的には弱体化よりは、強化するほうに期待していますが、、、圧倒的に強い機体はコストの上昇という形で解決してほしいかな~(・_・ )

こんなところかな?
次回は武器関連の改善案です~♪

●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/

2013年11月18日月曜日

暑いくらいだね

ここ数日、一気に気温が上がって、、、暑いくらいです><;
というのも、その少し前に寒い日が続いていたので、、、日中は日差しが暑い^^;
でもどうやら予報では、明日あたりから徐々に落ち着いてくるみたい。。。(・_・ )

さて、、、ずっと撮影やら設営やらで忙しかったSLの写真展も、先日無事オープンさせることができて、若干暇になりましたw
いろんな方たちが写真展を見に来てくださったようで、ありがたいっすわ~(´Д`)

というわけで、、、
今月の30日まで開催してますよ~w

●写真展開催中!
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_15.html

2013年11月15日金曜日

写真展を開催します!

先月末に少しだけ予告をしましたが、、、、
今日から写真展を開催いたします!

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Photographic Exhibition ~Autumn 2013~

・カメラマン
 Tomyday Underwood

・テーマ
 「秋」

・開催期間
 2013/11/15~11/30

・開催場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Crinkle/20/144/401

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私にとって初めての個展となります。
テーマを「秋」として、いろんなシムで撮影を行ってきました。
その際、秋以外のものも撮影しましたので、作品の中には秋以外のものもございます。

会場1階に新作を10点、2階に旧作を10点展示してあります。
(それ以外にの数点ございます。)
開催期間は11月15日から30日までです。

みなさまお誘い合わせの上、お越しください^^

※展示場でのSS撮影は自由に行ってかまいません。
 もちろんブログやSNSへの掲載もOKです。
※写真はすべて、SLにアップできる最高解像度1024x1024です。
 そのため、読み込みに少し時間がかかるかもしれません。


●展示場SLURL
http://maps.secondlife.com/secondlife/Crinkle/20/144/401
●セカンドライフ
http://secondlife.com/

2013年11月14日木曜日

チャタリングがあまりにも…

もうかなり前からですが、、、
オンラインゲームをガッツリできるようにと買ったゲーミングマウス、、
それが早くもチャタリング現象多発になってしまいました><;
実は私、使うマウスが必ずチャタリングになります、、、しかもわりとすぐに。。。(-_-;)
最初のころは、チャタリングって言葉を知らなかったので、毎回同じ現象になるからなんでだろうな~?と思ってました。

で、、、
結局のところ、買ってから1年ぐらいでチャタリングが起こりだして、、、
1年半で限界に達しました><
そんなわけで、いまはとりあえず以前同じように壊れたマウスを引っ張り出して、交換!
だいぶ使い勝手が違うので、扱いづらいですね~^^;;
ってか、、当時おなじようにチャタリングが頻発して交換したはずなのに、、いまはなんともないですね。。(・_・ )
ということは、、、もしかして静電気のせいでおこっているっていうやつかもしれない!
それなら、ゲーミングマウスのほうはしばらく放置してれば直るかしら?w
とりあえずは、交換した古いマウスで様子見です~(´Д`)

2013年11月13日水曜日

コタツ導入!

いよいよコタツの出番です!!
今年こそはと思い、コタツ布団を注文していたので、導入に時間がかかりました^^;


部屋の色に合わせて、グリーンとブラウンのリバーシブルです。
値段のわりに、なかなか肌触りがいい感じです^^v

これで、一通り冬支度はできたかしら?
なにせ、いきなり寒くなりましたからね~^^;
あとは、、睡魔に気をつけるだけだな。。w

2013年11月12日火曜日

ガンオンの改善案・その6

最近、改善案の記事ばかりですが。。。^^;
今回は機体関連です。

プレイされている方ならご存知だとは思いますが、いまではサービス開始とは比べ物にならないほど機体の数が増えています。
気づけばかなりバラエティーに富んでいますねw
ただ、、、この手のゲームにつき物なのが、、、性能バランスです。
ガンオンも例にもれず、あからさまに機体性能がアンバランスです。
コスト不相応な強機体と、利用すら滅多にされない弱機体が明確に分かれております。
強機体のポイントを挙げていくと、、、

①強力な武器を有している
②被弾面積が小さい
③積載量に余裕がある

といったところでしょうか。。
ます①に関してですが、、、これは武器の項目でも触れようと思っていますが、とにかくFバズがあまりにも強くて、それがあるなしでかなり評価が分かれてきます。
それプラス、たとえFバズを持っていたとしてもFバズ自体はかなり重量があるので、それをもてるだけの積載を確保できるかどうかもかなり重要なポイントになっています。
過去の例だと、グフやアクトザクなんかがFバズがあるにもかかわらず、低評価だったのは積載のあまりの低さが原因のひとつでした。
現在だとザクSがもろにそれですねw

被弾面積もかなり重要です。
特にジオンの水泳部は軒並み影響を受けています。
大半の水泳部が低評価なのはそれが理由です。

被弾面積に関しては、機体サイズを変えられる方が興ざめなところがあるので、別の部分で補えるようにしてほしいですね。
代表的なのがハイゴッグ。
こいつは全機体トップクラスの機体サイズですが、あの出っ張ってる肩をシールド扱いにしてくれるだけで、だいぶ変わると思います。

今日はこの辺にしておきましょうか^^;
次回も機体関連になると思います。
というか、、、書いていて思ったんですが、ほかの項目ともカブリ気味ですね^^;;

●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/

2013年11月11日月曜日

100記事目

きましたー!
このブログも、ようやく100記事目に到達いたしました!!
まぁ、、、ただそれだけなんですけどね。。w

ヤフログから移転させて半年ちょっと、、、といってもヤフログ自体はかなり前から休止させていましたが。。。
最近はガンオンの改善案の記事ばかりですが、、、セカンドライフのネタもアップしていきたいですね~(´Д`)
モンスターパレードは、、、とりあえずシナリオが追加されないと先に進めないので、、、それまでログインボーナスのみゲットになるかな?w

私自身、ブログはかなり前からいくつも書いてきてますが、、、いつも適当でほんっとに素人の日記レベルなんですが、、、
少しずつ勉強してもう少し見やすい記事にしたいですね~。
それと、、、ずっと休止している曲作りのほうも、、、増税を前に、、いろいろ買って再開させたいな~(・_・ )

ってことで、、これからもよろしくおねがいしますm(_ _)m

2013年11月9日土曜日

ガンオンの改善案・その5

さて、今回からいよいよ機体や武器バランスの改善案に突入するわけですが。。。
まずはその前に、どういう項目があるのか、触れてみたいと思います。

①機体
まずはここからかな?
機体の性能と、それぞれの機体の立ち位置てきな部分。
性能だけを比較しても、明らかにバランスが悪く、突出して強いのもいれば誰も見向きもしないほど弱い機体もいます。
対戦ゲームな以上、まずはこの根本部分をガッチリと改善してほしいです。

②武器
続いて、機体と同じくらい重要な武器です。
現在、強襲機のFバズとビームライフルが猛威を振るっていて、、、非常によろしくない状況です。
過去、ショットガンやチャージバズ、マシンガンなど時代に合わせて強武器が存在していましたが、、、いまは前述の2種類が圧倒的に強い状態です。
むしろ、強襲はFバズがないと産廃ってぐらいひどい状況ですねorz

③モジュール
Act.2で実装された機体の底上げができる部分です。
非常に面白い試みで人気も高いですが、モジュールを追加するとコストとタイムがあがるというデメリットが大きく、モジュールのスロット数で同コスト帯の機体のバランスをとることができなくなっています。
用は、いまだと弱い機体にスロット数が多く割り振られているけど、モジュールをつんだからって同コスト帯より強くならないってことです、コストが上がりすぎてむしろ弱くてコストの高い機体になるって感じw
それから、モジュールの効果にもばらつきがあり、明らかに頻繁に使われるのとそうでないのが分かれています。
ここのバランスも改善してほしいですね。

④特性
機体を開発するとランダムでつくアレですw
当初からユーザーが希望している特性を再抽選or選択できるようにするシステムやアイテムは、いまだに実装されておりません。
それと例にもれず特性も、アタリとハズレが露骨に存在していて、、、バランスが悪すぎる状態です。

⑤兵科
デッキボーナスもここに含めますかね。
開始当初から強襲が全て、みたいな傾向が強く、それ以外の兵科を使用すると叩かれる場合もあるほどです。
強襲があまりにも強いので、もう少しバランスをとってほしいですね。
それとデッキボーナスも、途中で少し増えたとはいえ、デッキを組む際に制限がかかってるみたいな感覚になるので、、、システム自体はいいんですけど、、なんか変化がほしいですね。

と、こんなところでしょうか。
まだあるかもしれませんが、それは追々、、、w

最後に、、、
UI関連の改善案、、、まだまだたくさんあるので、ここでも少し。。w
ログインボーナスを実装してほしいですねー。
ってか、いまどきのオンラインゲームでログインボーナスがないってのが、、レアですけどね(・_・ )
一応デイリーミッションみたいなのがあるけど、、、あれのせいで勝つことよりもデイリー優先になってしまったり、、そもそもやりたくもない兵科でポイント稼がなくちゃいけないとか。。。
デイリーに関しても、複数の項目を用意して、1つでもクリアしたらその日の報酬ゲットってだけでいいような気がするんだけどな~。。

それから機体特性を上げるとき、いちいち1枚ずつ設計図を投入して上げていく仕様もどうにかならんのか(-_-;)
普通に考えて、必要枚数溜まったら一度に上げるに決まってるのに。。。。
あきらかに不便な部分ですよね~(・_・ )

まったく、、、ユーザー目線になればすぐに分かる部分なんですが、、、一向に改善されないですよね~。。
ではでは、次回は今回あげた各項目の改善案を、1項目ずつ取りあげていこうと思います。

●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/

2013年11月7日木曜日

ガンオンの改善案・その4

ガンオンの改善案も、その4までやってまいりました。
どんだけ完成度の低いゲームなんだ。。。(-_-;)
今回は、マッチングとポイントシステムに関してです。

マッチングについてが、夏ごろだったかな?に一気に改善されて、それまでは1戦ごとに2~30分近く待たされていたのが、一気に長くても数分になりました。
まぁ、、長くなった要因のひとつに、戦力ゲージってのがあったと思いますが。。。
あれのせいで、今現在どっちの勢力の方が勝ちやすいかが一目でわかるので、、勝ち馬ライダーが一気に流れてバランスが悪くなり、、、勝てるほうは待ち時間が長くなるっていうね。。。
それがいまでは、旧マッチングの時間帯でもそんなに偏ってないかな~って感じの待ち時間です。
実際は、同軍マッチが実装されたおかげってのもあるでしょうね~。
こっち側は人数が多いだろうな~ってときは、大抵同軍マッチが連続するので^^;;
どうでもいいけど同軍マッチ、、、、いい加減色分けして見やすくしてほしいわ!
あんなの1回でもプレイすれば敵と味方の区別が分かりづらいって、気づきそうなものだけどな~(・_・ )

それから、マッチングのもうひとつの問題点でもある、兵力の偏りね。。。
分かりやすくいうと、それぞれの陣営の平均階級に以前は大きな開きがあって、、始まる前から勝敗が分かるっていう事態がww
それに関しても、いまではだいぶ改善されたと思います。
とはいえ、ここ最近のユーザー減少にともない、、格差マッチも増えてきましたが。。。

続いてはポイントシステム。
こいつが現在の大規模戦の癌のような部分になっていまして。。。
このシステムのせいで、勝敗無関係にポイントゲットだけの行動にはしる輩があとを絶たない。。
ってか、以前はポイントが階級に直結していたのでその傾向が顕著だったので、それを改善するためにポイントと階級を隔離したはずなのに、、ちっとも直ってない。。(-_-;)
特に多いのが、スループでソナー持って相手の集団に突っ込んでくる奴。。。
索敵ポイント稼ぎがみえみえの無意味な行動ですw
ほかにも、開幕の突撃にあわせて自本拠点前に大量にまかれるレーダーとか。。。ww
数え上げたらきりがないけど、、、そういう連中ががランキング上位を占めていて、しかも上位だから報酬ももらえるっていうね。。。
ポイント至上主義のやからは、普通にプレイしてたら無視すればいいだけなんですが、、、報酬を根こそぎ持ってかれるもんだから、、、なんとも釈然としないんですよね~(´Д`)
もう少し、、ってかかなり改善してもらいたい部分のひとつです、、ガチで!!

というわけで、次回からはいよいよ機体&武器のバランスに関する改善案です。
ここは、モジュールや機体特性などなど、、大量に項目があると思われるので、、、何回かに分ける予定です。
運営さ~ん、、たのんまっせー(;゚д゚)

●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
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2013年11月6日水曜日

ガンオンの改善案・その3

えー、、、機体と武器のバランスの予定でしたが、、、
おそらく一番長くなると思われるので、、、最後にまわすことにしました^^;
というわけで、今回はUI関連です。

ガンダムオンラインをプレイしてて一番感じるのが、ユーザーにやさしくないってところですかね~(´・ω・`)
たとえば、、、
最近ようやく改善されましたが、、、武器の強化のさいに必要なパーツを1種類ごとに買っていかないと強化できないところ。。。
およそ1年かかって一括で買えるようになった、、、遅すぎる!!
ほかの部分では、、ガシャでゲットしたレンタル機体をまとめて売ることができない、とかね~。。
あれのせいで、ガシャを回すたびにひたすらレンタル機体を売る作業に追われる。。(-_-;)
まだまだいっぱいありますよ~!
部隊検索にフィルター機能がないうえに、検索で最初に出てくる一覧が1ページ目しかない。。。
つまり、大量にある部隊の中のたまたま最初に出てきた1ページ目の部隊しか見れないんです><;
ほかを見るためには、再度検索ボタンを押す、、これの繰り返し。。。orz
いくらなんでもあんまりだわ(´Д`)

それと少し前に実装された演習マップの選択機能、、、
マップもそうだけど、、拠点の配置まで1つずつ選択肢がある、、、
そのせいで目当てのとこを探すのにも一苦労、、、
普通に考えたら、マップを選んだ後に配置を選ぶ2階層式にすると思うんですけどね~(・_・ )

あとレンタル機なんですが、、、
今現在まったくといっていいほど息をしていないんです。
というのも、使い勝手が悪くただ売るだけになってるから。。。
ぶっちゃけレンタル機は、新規実装機体も含めてすべてGPと微課金で買えるようにするだけでいいと思うんです。
ガシャからは出てこない仕様にして、試したい人がいつでも手軽に試せるようにするって感じが理想です。
なので、それ用に格納庫を実機とレンタル機の2種類に分けてほしいですね~。
レンタル機用の格納庫は、拡張なしの固定とかでもいいので。。。

それ以外でユーザーが強く望んでる機能として、MSデッキのリスト化ですね。
大規模戦ごとに毎回入れ替えるのが、かなりしんどくなってきてる。。。
いまはマッチングの待ち時間があるので、多少は余裕がでてきましたがw
ほかにも、アイテムの売却防止ロック機能とか、整理機能とか。。。
もうほんっとにありすぎてきりがない!!
いったいいつになったら改善されるのやら。。。
こういう部分って、プレイしてればすぐに分かるところなんですけどね~、、、プレイしてないんでしょうね、、運営も開発も。。。

というわけで、次回はマッチングとポイントシステムです~^^

●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
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2013年11月3日日曜日

自動更新を停止

昨日の続きです。
スマホの電池消費がいきなり激しくなった現象、、、
ひとまずそれっぽいやつ、自動更新ってやつをOFFにしたら電池の異常消耗はおさまりました。
もとからOFFだったのを何かの拍子にONにしてしまったのか、、、アップデートで不具合的に消費が激しくなったのかはわからないけど、、、どうやら頻繁に自動更新をして通信してたためにバッテリーがすぐ無くなってしまっていたみたいです。

まったく、、、やってくれたぜ。。。
危うくバッテリーを注文するとこでしたわ(´Д`)

というわけで3連休、、、、
軽く仕事が入ったりもしつつ、、、ゆっくりしようと思いつつ、、、、
そろそろコタツかな?w

2013年11月2日土曜日

いきなり激しくなった

今朝起きたら、スマホのバッテリーが切れて電源OFFになってました。。。
寝る前に確認したときは、余裕があったんだけどな~と思いながら充電して今日を過ごしてたんですが、、、
昼過ぎにはもうバッテリーがやばい!
夕方には瀕死な感じですよー!!
たしかに購入してから1年半経ってますが、、、、だからといって1日で目に見えてバッテリーのもちが悪くなるとは思えないしな~(・_・ )

で、、、いろいろと確かめてみたんですが、、、
原因分からず、、、、orz
とりあえず、再起動しても直らないってことはわかりました。
それとスマホの温度が微妙に高いので、もしかすると常時稼動もしくは頻繁に稼動してるアプリがあるのかもしれない。
そうなると、昨日行われたアップデートが気になるとこですが、、、履歴の見かたがわからん(-_-;)

ともあれ、明らかにおかしい状態なので、、、何とかしないとなりませんね~。。。

今週は、月曜日からずっと仕事がガッツリ系で、、、、
朝早くから現場へと赴く日々が続いております。。。

今日行った現場で、柿をいただいてきました^^v
柿木からその場でもいだやつですw

気づけば秋も深くなってきましたね~(´Д`)
寒さがもう一段厳しくなったら、いよいよコタツを出すかな。。。