ここのブログの更新が滞り始めてから、しばらく経ちましたが、、、
いまだにダッシュボードを開くたびにエラーが出ます><
どうやらIE限定のエラーらしい、、、
エラーの内容は、、、
ERROR: Possible problem with your *.gwt.xml module file. The compile time user.agent value (ie9) does not match the runtime user.agent value (ie10). Expect more errors.
自分と同じような症状の人の記事からコピペしてきました。
エラーウィンドウではコピペできないもので^^;;
その記事ではまだ技術者たちが奮闘中、とのことらしい。。。
つまりまだしばらくは直らないってことか、、、(-_-;)
当面はいままでの書いていた記事は一旦凍結して、簡潔な記事(先日のクリスマスカードのアップとか)だけになると思います。
いろんな記事を書きたいんですけどね~^^;
なにとぞよろしくお願いします~m(_ _)m
2013年12月31日火曜日
2013年12月24日火曜日
2013年12月23日月曜日
エラーがでて…
先週から記事を更新しようとブロガーを開くたびに、、、エラーがでてしまって、、、
まったく更新できない状態でして。。。(-_-;)
ググッたりしたけど原因わからず、、、
エラーの内容的に、IEだからっぽかったので、、、急遽クロームのほうでログインして更新する運びになりました^^;
なんでなんすかね~、、、先日アドセンスに登録して認証されてからエラーがでるようになったんですよね~。。。
ひとまずの更新なので、、、とりあえず解決するまでは更新できないかもしれません><;
あまりに解決の進展が無い場合は、やむをえないのでクロームでの更新再開となるかも。。。。
まったく更新できない状態でして。。。(-_-;)
ググッたりしたけど原因わからず、、、
エラーの内容的に、IEだからっぽかったので、、、急遽クロームのほうでログインして更新する運びになりました^^;
なんでなんすかね~、、、先日アドセンスに登録して認証されてからエラーがでるようになったんですよね~。。。
ひとまずの更新なので、、、とりあえず解決するまでは更新できないかもしれません><;
あまりに解決の進展が無い場合は、やむをえないのでクロームでの更新再開となるかも。。。。
2013年12月11日水曜日
ガンオンの改善案・その10
今回は兵科とデッキボーナスに関する改善案です。
まずは、兵科から。
まぁ多くの人が気づいているとは思いますが、、、強襲がほぼ全て!みたいな状況になってますよねー(・_・ )
強襲だけあまりにも優遇されまくってて、、、ほかのカテゴリーの機体がほぼ意味をなしていないというか。。。
まぁもちろん支援や砲撃などは、ほかのカテゴリーではできないことができるので、どうになかっていますがw
狙撃は、、、かならずいますが、、、職人機体になってるのかな、、、まぁ嫌われる機体ですからね^^;
問題は重撃です。
当初は強襲よりも遅い代わりにタフで武装が豊富で弾薬も多めって感じだったんですが、、、
いまでは耐久も強襲以下で武装もほぼ同じ、、、おまけに弾薬も差がほとんどないときてて、、、あからさまに溝ができてます。
それでもチャージ武器が優秀なので、まだまだだいぶ使われていますけどねw
とにかく、強襲をかなり弱体化するかほかをアッパー修正しない限り、なかなか改善されないでしょうね~。。
お次はデッキボーナス。
過去に1度だけ基本デッキボーナスが追加されて、、、特殊の方は両軍1つずつか。。。
正直、これのせいで結構デッキ構成がしばられるっていうか、、、デッキボーナスなしでは使いたくないから~って意識がでちゃって、、、どうしてもね^^;;
それに、強襲を絡めた緊急帰投短縮ボーナスがあまりにも強すぎて、、、ほかがかすんでしまってる><;
わたし的には、事前にアップする項目の優先順位を決めておいて、デッキコストが余っている値に応じてデッキボーナスをうけられるって仕様にしてほしいです。
そうすることで、低コストだけで組むことにも意味が出てくるし、なによりランク制になってどんどんデッキコスト上がっていくから、そっちのほうがランクが上がったとき楽しいからね。
まぁ、、、新人さんとの性能差は広がるけど。。。
モジュールでよりピンポイントで強化するか、デッキボーナスで全体的にに強化するか、、、そんな感じで選べたらいいかな~。
なんにしても、、いまの仕様のままなら、もうちょっと特殊デッキボーナス増やしてほしいわ。。。
というわけで、、、次回は完全に忘れてすっ飛ばしてしまった、機体特性に関する改善案です^^;
●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
まずは、兵科から。
まぁ多くの人が気づいているとは思いますが、、、強襲がほぼ全て!みたいな状況になってますよねー(・_・ )
強襲だけあまりにも優遇されまくってて、、、ほかのカテゴリーの機体がほぼ意味をなしていないというか。。。
まぁもちろん支援や砲撃などは、ほかのカテゴリーではできないことができるので、どうになかっていますがw
狙撃は、、、かならずいますが、、、職人機体になってるのかな、、、まぁ嫌われる機体ですからね^^;
問題は重撃です。
当初は強襲よりも遅い代わりにタフで武装が豊富で弾薬も多めって感じだったんですが、、、
いまでは耐久も強襲以下で武装もほぼ同じ、、、おまけに弾薬も差がほとんどないときてて、、、あからさまに溝ができてます。
それでもチャージ武器が優秀なので、まだまだだいぶ使われていますけどねw
とにかく、強襲をかなり弱体化するかほかをアッパー修正しない限り、なかなか改善されないでしょうね~。。
お次はデッキボーナス。
過去に1度だけ基本デッキボーナスが追加されて、、、特殊の方は両軍1つずつか。。。
正直、これのせいで結構デッキ構成がしばられるっていうか、、、デッキボーナスなしでは使いたくないから~って意識がでちゃって、、、どうしてもね^^;;
それに、強襲を絡めた緊急帰投短縮ボーナスがあまりにも強すぎて、、、ほかがかすんでしまってる><;
わたし的には、事前にアップする項目の優先順位を決めておいて、デッキコストが余っている値に応じてデッキボーナスをうけられるって仕様にしてほしいです。
そうすることで、低コストだけで組むことにも意味が出てくるし、なによりランク制になってどんどんデッキコスト上がっていくから、そっちのほうがランクが上がったとき楽しいからね。
まぁ、、、新人さんとの性能差は広がるけど。。。
モジュールでよりピンポイントで強化するか、デッキボーナスで全体的にに強化するか、、、そんな感じで選べたらいいかな~。
なんにしても、、いまの仕様のままなら、もうちょっと特殊デッキボーナス増やしてほしいわ。。。
というわけで、、、次回は完全に忘れてすっ飛ばしてしまった、機体特性に関する改善案です^^;
●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
2013年12月9日月曜日
追加されたみたいだけど…
先週、どうやらモンスターパレードのシナリオが追加されたらしいですね~!
ようやく続編ですな。。。。w
といっても、、、年内は忙しくて全然進められなさそうですが。。。(-_-;)
そうそう、先週仕事の打ち合わせで神保町に行った帰りに、カレーを食べてきました。
神保町といったらカレーですからね~w
お値段、1450円。。。
さすが都心や、、、、昼食でこのお値段か。。。(-_-;)
でもさすがにおいしかったですわ~(´Д`)
ようやく続編ですな。。。。w
といっても、、、年内は忙しくて全然進められなさそうですが。。。(-_-;)
そうそう、先週仕事の打ち合わせで神保町に行った帰りに、カレーを食べてきました。
神保町といったらカレーですからね~w
お値段、1450円。。。
さすが都心や、、、、昼食でこのお値段か。。。(-_-;)
でもさすがにおいしかったですわ~(´Д`)
2013年12月4日水曜日
ガンオンの改善案・その9
ようやくモージュールの改善案です。
といっても、書き始めた当初はいろいろと考えていたんですが、、、時間が経ってしまって、、、あまり覚えていない^^;
とりあえず、ほかの部分でも触れてますが、、、
まずは、各モジュールのバランス調整ですね。
現状、「ほぼ必須クラス」「MSやMAPを選ぶが効果が大きい」「微妙」「GPの無駄」の4パターンぐらいに分かれるかな?
このうち前者2つは後者2つと比べて、明らかに強いので、、、バランスを調整してほしいですね。
その際、弱体化よりも強いほうに弱いほうをあわせるって感じでいいんじゃないかな?
それなら文句もあまりでないでしょうし、なによりモジュールを付けるとかなりコストやタイムが上がってそれなりにリスクも背負うわけですし。。。
ほかには、モビルスーツ固有のモジュールをもっと追加してくれってとこかな~。
グフならダッシュ格闘のブースト消費と硬直を両方軽減とか、、、
ドムならホバー移動高速化とか。。。
なんにしても、MSの個性をもっと際立たせてほしいです。
まぁ、、、そんなところかな~(・_・ )
改善案の最初の頃にも触れたけど、ほんとうはコストもタイムも上昇しなくていいと思うんですけどね。。。
モジュール枠の数で、同コスト帯の機体性能差を調整するって感じがよかったです。
というわけで、、、次回は兵科とデッキボーナスに関する改善案です。
●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
といっても、書き始めた当初はいろいろと考えていたんですが、、、時間が経ってしまって、、、あまり覚えていない^^;
とりあえず、ほかの部分でも触れてますが、、、
まずは、各モジュールのバランス調整ですね。
現状、「ほぼ必須クラス」「MSやMAPを選ぶが効果が大きい」「微妙」「GPの無駄」の4パターンぐらいに分かれるかな?
このうち前者2つは後者2つと比べて、明らかに強いので、、、バランスを調整してほしいですね。
その際、弱体化よりも強いほうに弱いほうをあわせるって感じでいいんじゃないかな?
それなら文句もあまりでないでしょうし、なによりモジュールを付けるとかなりコストやタイムが上がってそれなりにリスクも背負うわけですし。。。
ほかには、モビルスーツ固有のモジュールをもっと追加してくれってとこかな~。
グフならダッシュ格闘のブースト消費と硬直を両方軽減とか、、、
ドムならホバー移動高速化とか。。。
なんにしても、MSの個性をもっと際立たせてほしいです。
まぁ、、、そんなところかな~(・_・ )
改善案の最初の頃にも触れたけど、ほんとうはコストもタイムも上昇しなくていいと思うんですけどね。。。
モジュール枠の数で、同コスト帯の機体性能差を調整するって感じがよかったです。
というわけで、、、次回は兵科とデッキボーナスに関する改善案です。
●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
2013年12月2日月曜日
年内はカツカツかもしれん><
まぁ毎年のことではあるんですが、、、
今年は早い段階から忙しくなってきていて、、、12月に入ってよりいっそう忙しくなった気がします><;
少なくとも、年内は忙しい日々が続くかもしれないな~(´Д`)
先日DLが開始されたドラクエのアプリの記事とかも書きたいんですが。。。。
そうです、わたしも例に漏れずDLいたしましたw
といっても、全然プレイできていませんが。。。。(-_-;)
とりあえず、、、ガンオンの改善案の記事だけでも終わらせていきたいな~^^;
今年は早い段階から忙しくなってきていて、、、12月に入ってよりいっそう忙しくなった気がします><;
少なくとも、年内は忙しい日々が続くかもしれないな~(´Д`)
先日DLが開始されたドラクエのアプリの記事とかも書きたいんですが。。。。
そうです、わたしも例に漏れずDLいたしましたw
といっても、全然プレイできていませんが。。。。(-_-;)
とりあえず、、、ガンオンの改善案の記事だけでも終わらせていきたいな~^^;
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