せっかくの休みなのでガンオンをやったんですが、、、
14戦して勝てたのはたったの1回だけ、、、
全ての戦場でってわけではないんですが、、、ほぼほぼ平均階級負けor連隊と衝突、になるので、、、
まず勝てない。。。(-_-;)
いい加減連隊対策を行ってほしいわ。。。
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
2014年4月6日日曜日
2014年2月23日日曜日
調整は毎月お願いしたい
ここのところ仕事が慌しくなってきております。
来週もガッツリやわ~(´Д`)
で、、、
久々にガンダムオンラインのネタを。。。
先月、ようやく大幅なバランス調整が行われましたが、、、
まだまだバランスがとれているとはいいがたい状況ですね(-_-;)
原因のいくつかを挙げていくと、、、
①爆風判定の改善は期待通りに近いけど、それをすればバズが自然と強化されるにもかかわらず、さらにバランス調整で強化したため、ほぼバズ一択な状況になっている。
②全体のアーマーが上がったにもかかわらず、まったく威力が上がっていない武器があり、それを主軸、もしくはそれしかない機体は相対的に弱体傾向にある。
③連隊などによる格差マッチが改善されていないので、バランス以前に一方的な展開の戦闘がある。( バランス調整が主なので、これは仕方ないといえば仕方ないが… )
④武器のフリー化により、今まで以上に機体の個性が薄れてしまった。これに関しては、各機体に固有のモジュールを追加して差別化を図ってほしいと思っています。
⑤武器を取り外せるようになり、機体バランスが異様なことになっている。正直、転倒などは機体バランス以上のダメージを受けたら確率で発生してほしいです。もちろんダメージが上がるにつれて確率もあがる、みたいな感じで。
こんなところでしょうか、、、
もちろん、細かく言えばまだまだあるでしょうが。。。
プレイボーナスの引換券目当てで一応毎日プレイはしていますが、、、ほぼ格差マッチを喰らって負けまくりなので、、、やってて楽しいとは感じないような。。。(-_-;)
ともあれ、、、来週にはプレイボーナス30枚系の機体が戦場で本格的に出始めますね。
一応今も、レンタルで出回ってはいますがw
●ガンダムオンライン
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来週もガッツリやわ~(´Д`)
で、、、
久々にガンダムオンラインのネタを。。。
先月、ようやく大幅なバランス調整が行われましたが、、、
まだまだバランスがとれているとはいいがたい状況ですね(-_-;)
原因のいくつかを挙げていくと、、、
①爆風判定の改善は期待通りに近いけど、それをすればバズが自然と強化されるにもかかわらず、さらにバランス調整で強化したため、ほぼバズ一択な状況になっている。
②全体のアーマーが上がったにもかかわらず、まったく威力が上がっていない武器があり、それを主軸、もしくはそれしかない機体は相対的に弱体傾向にある。
③連隊などによる格差マッチが改善されていないので、バランス以前に一方的な展開の戦闘がある。( バランス調整が主なので、これは仕方ないといえば仕方ないが… )
④武器のフリー化により、今まで以上に機体の個性が薄れてしまった。これに関しては、各機体に固有のモジュールを追加して差別化を図ってほしいと思っています。
⑤武器を取り外せるようになり、機体バランスが異様なことになっている。正直、転倒などは機体バランス以上のダメージを受けたら確率で発生してほしいです。もちろんダメージが上がるにつれて確率もあがる、みたいな感じで。
こんなところでしょうか、、、
もちろん、細かく言えばまだまだあるでしょうが。。。
プレイボーナスの引換券目当てで一応毎日プレイはしていますが、、、ほぼ格差マッチを喰らって負けまくりなので、、、やってて楽しいとは感じないような。。。(-_-;)
ともあれ、、、来週にはプレイボーナス30枚系の機体が戦場で本格的に出始めますね。
一応今も、レンタルで出回ってはいますがw
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2014年1月29日水曜日
バランス調整きましたー!
久々のガンオンネタですw
本日のアップデートで、待望の機体&武器性能のバランス調整が行われました!
私自身、まだログインして確認していないんですが、、、
どうやら全体的に耐久が上がったらしいですw
それに加えて、1日1戦するとプレイボーナスとして、アイテムや設計図などと交換できるチケットがもらえるシステムが実装されました。
よく今まで、、、無かったな、、、(・_・ )
まぁ、、1日1枚だけなので、、、設計図が30枚らしいから、、、遠い、、、orz
ともあれ、ずーーっと期待していたバランス調整なので、早速今夜にでもログインして、
チケットをもらうために1戦以上はしたいと思いますw
あー、、ガツ久しぶりやわ~(´Д`)
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
●ガンダムオンライン統合整備計画(バランス調整一覧)
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20140128/
本日のアップデートで、待望の機体&武器性能のバランス調整が行われました!
私自身、まだログインして確認していないんですが、、、
どうやら全体的に耐久が上がったらしいですw
それに加えて、1日1戦するとプレイボーナスとして、アイテムや設計図などと交換できるチケットがもらえるシステムが実装されました。
よく今まで、、、無かったな、、、(・_・ )
まぁ、、1日1枚だけなので、、、設計図が30枚らしいから、、、遠い、、、orz
ともあれ、ずーーっと期待していたバランス調整なので、早速今夜にでもログインして、
チケットをもらうために1戦以上はしたいと思いますw
あー、、ガツ久しぶりやわ~(´Д`)
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2014年1月13日月曜日
減った~
というわけで、久々の更新ですw
去年末あたりから、実はガンオン以外のゲームをやりだして、、、、
実質それ以降、ほとんどガンオンをやっておりませんorz
ただ、先日の一斉出撃イベントだけは、後半だけ参加しましたが。。。
もちろん、ほかにも参加しづらくなった理由があります。
それは、、、、
将官たちのよる合わせ連隊のひき殺しです!
ぶっちゃけ、ソロで参加するとほぼこれの連隊にあたり、一方的にひき殺されるっていう展開の戦場がずーっと続いて、、、嫌になって遠のいてしまったんです。。。
勝ちにこだわるのはいいけど、、、そういうのはそれ専門の人たち同士でやってくれ、、、一般の人たちはただゲームを楽しみたいだけなんだから。。。(-_-;)
このへんは、もう少しマッチングのあたりで改善してほしいですね~(・_・ )
まぁ、、、やらなくなったといっても、引退したわけではなく、、、、
今月末に行われる機体&武器バランス調整に、期待をしていますw
もうずーっとこのブログでもいってきたことですからね~^^;
それまでは、時間を見つけてプレイしていくつもりです。
その活力元となってるのが、ニコ生のガンオン配信w
プレイして、、、息苦しい将官部屋より、気軽にできる佐官部屋のほうがやっぱり楽しいわ、、、腕は鈍るけどw^^;
去年末あたりから、実はガンオン以外のゲームをやりだして、、、、
実質それ以降、ほとんどガンオンをやっておりませんorz
ただ、先日の一斉出撃イベントだけは、後半だけ参加しましたが。。。
もちろん、ほかにも参加しづらくなった理由があります。
それは、、、、
将官たちのよる合わせ連隊のひき殺しです!
ぶっちゃけ、ソロで参加するとほぼこれの連隊にあたり、一方的にひき殺されるっていう展開の戦場がずーっと続いて、、、嫌になって遠のいてしまったんです。。。
勝ちにこだわるのはいいけど、、、そういうのはそれ専門の人たち同士でやってくれ、、、一般の人たちはただゲームを楽しみたいだけなんだから。。。(-_-;)
このへんは、もう少しマッチングのあたりで改善してほしいですね~(・_・ )
まぁ、、、やらなくなったといっても、引退したわけではなく、、、、
今月末に行われる機体&武器バランス調整に、期待をしていますw
もうずーっとこのブログでもいってきたことですからね~^^;
それまでは、時間を見つけてプレイしていくつもりです。
その活力元となってるのが、ニコ生のガンオン配信w
プレイして、、、息苦しい将官部屋より、気軽にできる佐官部屋のほうがやっぱり楽しいわ、、、腕は鈍るけどw^^;
2013年12月11日水曜日
ガンオンの改善案・その10
今回は兵科とデッキボーナスに関する改善案です。
まずは、兵科から。
まぁ多くの人が気づいているとは思いますが、、、強襲がほぼ全て!みたいな状況になってますよねー(・_・ )
強襲だけあまりにも優遇されまくってて、、、ほかのカテゴリーの機体がほぼ意味をなしていないというか。。。
まぁもちろん支援や砲撃などは、ほかのカテゴリーではできないことができるので、どうになかっていますがw
狙撃は、、、かならずいますが、、、職人機体になってるのかな、、、まぁ嫌われる機体ですからね^^;
問題は重撃です。
当初は強襲よりも遅い代わりにタフで武装が豊富で弾薬も多めって感じだったんですが、、、
いまでは耐久も強襲以下で武装もほぼ同じ、、、おまけに弾薬も差がほとんどないときてて、、、あからさまに溝ができてます。
それでもチャージ武器が優秀なので、まだまだだいぶ使われていますけどねw
とにかく、強襲をかなり弱体化するかほかをアッパー修正しない限り、なかなか改善されないでしょうね~。。
お次はデッキボーナス。
過去に1度だけ基本デッキボーナスが追加されて、、、特殊の方は両軍1つずつか。。。
正直、これのせいで結構デッキ構成がしばられるっていうか、、、デッキボーナスなしでは使いたくないから~って意識がでちゃって、、、どうしてもね^^;;
それに、強襲を絡めた緊急帰投短縮ボーナスがあまりにも強すぎて、、、ほかがかすんでしまってる><;
わたし的には、事前にアップする項目の優先順位を決めておいて、デッキコストが余っている値に応じてデッキボーナスをうけられるって仕様にしてほしいです。
そうすることで、低コストだけで組むことにも意味が出てくるし、なによりランク制になってどんどんデッキコスト上がっていくから、そっちのほうがランクが上がったとき楽しいからね。
まぁ、、、新人さんとの性能差は広がるけど。。。
モジュールでよりピンポイントで強化するか、デッキボーナスで全体的にに強化するか、、、そんな感じで選べたらいいかな~。
なんにしても、、いまの仕様のままなら、もうちょっと特殊デッキボーナス増やしてほしいわ。。。
というわけで、、、次回は完全に忘れてすっ飛ばしてしまった、機体特性に関する改善案です^^;
●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
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まずは、兵科から。
まぁ多くの人が気づいているとは思いますが、、、強襲がほぼ全て!みたいな状況になってますよねー(・_・ )
強襲だけあまりにも優遇されまくってて、、、ほかのカテゴリーの機体がほぼ意味をなしていないというか。。。
まぁもちろん支援や砲撃などは、ほかのカテゴリーではできないことができるので、どうになかっていますがw
狙撃は、、、かならずいますが、、、職人機体になってるのかな、、、まぁ嫌われる機体ですからね^^;
問題は重撃です。
当初は強襲よりも遅い代わりにタフで武装が豊富で弾薬も多めって感じだったんですが、、、
いまでは耐久も強襲以下で武装もほぼ同じ、、、おまけに弾薬も差がほとんどないときてて、、、あからさまに溝ができてます。
それでもチャージ武器が優秀なので、まだまだだいぶ使われていますけどねw
とにかく、強襲をかなり弱体化するかほかをアッパー修正しない限り、なかなか改善されないでしょうね~。。
お次はデッキボーナス。
過去に1度だけ基本デッキボーナスが追加されて、、、特殊の方は両軍1つずつか。。。
正直、これのせいで結構デッキ構成がしばられるっていうか、、、デッキボーナスなしでは使いたくないから~って意識がでちゃって、、、どうしてもね^^;;
それに、強襲を絡めた緊急帰投短縮ボーナスがあまりにも強すぎて、、、ほかがかすんでしまってる><;
わたし的には、事前にアップする項目の優先順位を決めておいて、デッキコストが余っている値に応じてデッキボーナスをうけられるって仕様にしてほしいです。
そうすることで、低コストだけで組むことにも意味が出てくるし、なによりランク制になってどんどんデッキコスト上がっていくから、そっちのほうがランクが上がったとき楽しいからね。
まぁ、、、新人さんとの性能差は広がるけど。。。
モジュールでよりピンポイントで強化するか、デッキボーナスで全体的にに強化するか、、、そんな感じで選べたらいいかな~。
なんにしても、、いまの仕様のままなら、もうちょっと特殊デッキボーナス増やしてほしいわ。。。
というわけで、、、次回は完全に忘れてすっ飛ばしてしまった、機体特性に関する改善案です^^;
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2013年12月4日水曜日
ガンオンの改善案・その9
ようやくモージュールの改善案です。
といっても、書き始めた当初はいろいろと考えていたんですが、、、時間が経ってしまって、、、あまり覚えていない^^;
とりあえず、ほかの部分でも触れてますが、、、
まずは、各モジュールのバランス調整ですね。
現状、「ほぼ必須クラス」「MSやMAPを選ぶが効果が大きい」「微妙」「GPの無駄」の4パターンぐらいに分かれるかな?
このうち前者2つは後者2つと比べて、明らかに強いので、、、バランスを調整してほしいですね。
その際、弱体化よりも強いほうに弱いほうをあわせるって感じでいいんじゃないかな?
それなら文句もあまりでないでしょうし、なによりモジュールを付けるとかなりコストやタイムが上がってそれなりにリスクも背負うわけですし。。。
ほかには、モビルスーツ固有のモジュールをもっと追加してくれってとこかな~。
グフならダッシュ格闘のブースト消費と硬直を両方軽減とか、、、
ドムならホバー移動高速化とか。。。
なんにしても、MSの個性をもっと際立たせてほしいです。
まぁ、、、そんなところかな~(・_・ )
改善案の最初の頃にも触れたけど、ほんとうはコストもタイムも上昇しなくていいと思うんですけどね。。。
モジュール枠の数で、同コスト帯の機体性能差を調整するって感じがよかったです。
というわけで、、、次回は兵科とデッキボーナスに関する改善案です。
●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
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といっても、書き始めた当初はいろいろと考えていたんですが、、、時間が経ってしまって、、、あまり覚えていない^^;
とりあえず、ほかの部分でも触れてますが、、、
まずは、各モジュールのバランス調整ですね。
現状、「ほぼ必須クラス」「MSやMAPを選ぶが効果が大きい」「微妙」「GPの無駄」の4パターンぐらいに分かれるかな?
このうち前者2つは後者2つと比べて、明らかに強いので、、、バランスを調整してほしいですね。
その際、弱体化よりも強いほうに弱いほうをあわせるって感じでいいんじゃないかな?
それなら文句もあまりでないでしょうし、なによりモジュールを付けるとかなりコストやタイムが上がってそれなりにリスクも背負うわけですし。。。
ほかには、モビルスーツ固有のモジュールをもっと追加してくれってとこかな~。
グフならダッシュ格闘のブースト消費と硬直を両方軽減とか、、、
ドムならホバー移動高速化とか。。。
なんにしても、MSの個性をもっと際立たせてほしいです。
まぁ、、、そんなところかな~(・_・ )
改善案の最初の頃にも触れたけど、ほんとうはコストもタイムも上昇しなくていいと思うんですけどね。。。
モジュール枠の数で、同コスト帯の機体性能差を調整するって感じがよかったです。
というわけで、、、次回は兵科とデッキボーナスに関する改善案です。
●ガンオンの改善案・その5
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2013年11月25日月曜日
ガンオンの改善案・その8
今回は武器に関する改善案です~。
まぁ基本は以前にも触れたと思いますが、強襲機からFバズ(F榴弾も)を排除する、ですね~^^;
例外として、ホバー機だけは残してもいいかもしれませんが。。。。
それ以外だと、、、
・ジャミンググレネイド
ほぼ誰も使っていないというぐらい不遇の装備、効果範囲の拡大と軽量化が必須かな。
・ロッド系
これも滅多に使われない武装ですね。
範囲の拡大と威力や効果を上げるとかかな、、、、
それとN格D格みたいにアクションを増やしてほしい。。。
・ミサイル系
ほかの主要武器と比べると見劣りする傾向にありますね。
ともかく直撃判定をもっとしっかりしてくれ!
・マゼラ系
こちらも不遇気味の装備。
連射速度と当たり判定の改善かな~。
・焼夷グレネイド
効果は強いんですけど、、、もう少し範囲を広げてほしいかな。
ほかにも沢山あるとは思いますが、、、なにせ基本ジオンでのプレイな上、あんまり機体をもっていないもので^^;;
今度は追加してほしい装備を、、、
・防壁
支援機に、現在特定のマップに置かれている防壁を装備として加えてほしいです。
・設置型砲台
対空砲のように、設置型のトーチカがほしいですね。
・スモークグレネイド
煙幕系は、この手のゲームには必需品!
処理速度など改善しなければならない項目は多いでしょうけど、ぜひとも追加を!
・ダミーポッド
設置することで、相手のレーダーにMSと同じ反応を表示するダミーです、あったらおもしろそうw
・ミノフスキーポッド
こちらはミノ版。
味方が嫌がらせ行為などで自軍側に使ったりする可能性もあるので、実装にはハードルが高そうですが。。。
・設置型爆弾
設置後、一定時間で爆発or再度クリックで起爆とか。。。
・アサルトライフル
現在はライフルではなく、マシンガンのフルオート・バースト・セミがそれぞれ用意されていますが、専用のアサルトライフルを実装して、アクションキーで戦闘中に発射のモードを切り替えられるようにするとかね、、、FPSの基本武器w
こちらも、考えればまだまだでてきそうですw
次回はモジュールに関しての改善案の予定です~^^
●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
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まぁ基本は以前にも触れたと思いますが、強襲機からFバズ(F榴弾も)を排除する、ですね~^^;
例外として、ホバー機だけは残してもいいかもしれませんが。。。。
それ以外だと、、、
・ジャミンググレネイド
ほぼ誰も使っていないというぐらい不遇の装備、効果範囲の拡大と軽量化が必須かな。
・ロッド系
これも滅多に使われない武装ですね。
範囲の拡大と威力や効果を上げるとかかな、、、、
それとN格D格みたいにアクションを増やしてほしい。。。
・ミサイル系
ほかの主要武器と比べると見劣りする傾向にありますね。
ともかく直撃判定をもっとしっかりしてくれ!
・マゼラ系
こちらも不遇気味の装備。
連射速度と当たり判定の改善かな~。
・焼夷グレネイド
効果は強いんですけど、、、もう少し範囲を広げてほしいかな。
ほかにも沢山あるとは思いますが、、、なにせ基本ジオンでのプレイな上、あんまり機体をもっていないもので^^;;
今度は追加してほしい装備を、、、
・防壁
支援機に、現在特定のマップに置かれている防壁を装備として加えてほしいです。
・設置型砲台
対空砲のように、設置型のトーチカがほしいですね。
・スモークグレネイド
煙幕系は、この手のゲームには必需品!
処理速度など改善しなければならない項目は多いでしょうけど、ぜひとも追加を!
・ダミーポッド
設置することで、相手のレーダーにMSと同じ反応を表示するダミーです、あったらおもしろそうw
・ミノフスキーポッド
こちらはミノ版。
味方が嫌がらせ行為などで自軍側に使ったりする可能性もあるので、実装にはハードルが高そうですが。。。
・設置型爆弾
設置後、一定時間で爆発or再度クリックで起爆とか。。。
・アサルトライフル
現在はライフルではなく、マシンガンのフルオート・バースト・セミがそれぞれ用意されていますが、専用のアサルトライフルを実装して、アクションキーで戦闘中に発射のモードを切り替えられるようにするとかね、、、FPSの基本武器w
こちらも、考えればまだまだでてきそうですw
次回はモジュールに関しての改善案の予定です~^^
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2013年11月19日火曜日
ガンオンの改善案・その7
最初の記事からだいぶ日数が経ってきていて、、、だんだんわけが分からなくなってきていますが。。。w
機体関連その2って感じかな?
といっても、前回の記事で大体の内容は書いてるっぽいけど。。。
まぁとりあえず機体の性能調整を一刻も早くしてほしいわけですよ!
せっかくいろんな機体があるのに、実際に大規模戦で使うのは一部だけ。。。
これではいくらなんでも、、ですorz
で、どういう調整か、、ですが、、、
全体的に後から登場した機体のほうが初期のものより強い傾向があるので、これをコスト相応にしてほしいですね。
基本的には弱体化よりは、強化するほうに期待していますが、、、圧倒的に強い機体はコストの上昇という形で解決してほしいかな~(・_・ )
こんなところかな?
次回は武器関連の改善案です~♪
●ガンオンの改善案・その5
http://tomydays.blogspot.jp/2013/11/blog-post_9.html
●記事:ガンオンの問題点
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機体関連その2って感じかな?
といっても、前回の記事で大体の内容は書いてるっぽいけど。。。
まぁとりあえず機体の性能調整を一刻も早くしてほしいわけですよ!
せっかくいろんな機体があるのに、実際に大規模戦で使うのは一部だけ。。。
これではいくらなんでも、、ですorz
で、どういう調整か、、ですが、、、
全体的に後から登場した機体のほうが初期のものより強い傾向があるので、これをコスト相応にしてほしいですね。
基本的には弱体化よりは、強化するほうに期待していますが、、、圧倒的に強い機体はコストの上昇という形で解決してほしいかな~(・_・ )
こんなところかな?
次回は武器関連の改善案です~♪
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2013年11月12日火曜日
ガンオンの改善案・その6
最近、改善案の記事ばかりですが。。。^^;
今回は機体関連です。
プレイされている方ならご存知だとは思いますが、いまではサービス開始とは比べ物にならないほど機体の数が増えています。
気づけばかなりバラエティーに富んでいますねw
ただ、、、この手のゲームにつき物なのが、、、性能バランスです。
ガンオンも例にもれず、あからさまに機体性能がアンバランスです。
コスト不相応な強機体と、利用すら滅多にされない弱機体が明確に分かれております。
強機体のポイントを挙げていくと、、、
①強力な武器を有している
②被弾面積が小さい
③積載量に余裕がある
といったところでしょうか。。
ます①に関してですが、、、これは武器の項目でも触れようと思っていますが、とにかくFバズがあまりにも強くて、それがあるなしでかなり評価が分かれてきます。
それプラス、たとえFバズを持っていたとしてもFバズ自体はかなり重量があるので、それをもてるだけの積載を確保できるかどうかもかなり重要なポイントになっています。
過去の例だと、グフやアクトザクなんかがFバズがあるにもかかわらず、低評価だったのは積載のあまりの低さが原因のひとつでした。
現在だとザクSがもろにそれですねw
被弾面積もかなり重要です。
特にジオンの水泳部は軒並み影響を受けています。
大半の水泳部が低評価なのはそれが理由です。
被弾面積に関しては、機体サイズを変えられる方が興ざめなところがあるので、別の部分で補えるようにしてほしいですね。
代表的なのがハイゴッグ。
こいつは全機体トップクラスの機体サイズですが、あの出っ張ってる肩をシールド扱いにしてくれるだけで、だいぶ変わると思います。
今日はこの辺にしておきましょうか^^;
次回も機体関連になると思います。
というか、、、書いていて思ったんですが、ほかの項目ともカブリ気味ですね^^;;
●ガンオンの改善案・その5
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今回は機体関連です。
プレイされている方ならご存知だとは思いますが、いまではサービス開始とは比べ物にならないほど機体の数が増えています。
気づけばかなりバラエティーに富んでいますねw
ただ、、、この手のゲームにつき物なのが、、、性能バランスです。
ガンオンも例にもれず、あからさまに機体性能がアンバランスです。
コスト不相応な強機体と、利用すら滅多にされない弱機体が明確に分かれております。
強機体のポイントを挙げていくと、、、
①強力な武器を有している
②被弾面積が小さい
③積載量に余裕がある
といったところでしょうか。。
ます①に関してですが、、、これは武器の項目でも触れようと思っていますが、とにかくFバズがあまりにも強くて、それがあるなしでかなり評価が分かれてきます。
それプラス、たとえFバズを持っていたとしてもFバズ自体はかなり重量があるので、それをもてるだけの積載を確保できるかどうかもかなり重要なポイントになっています。
過去の例だと、グフやアクトザクなんかがFバズがあるにもかかわらず、低評価だったのは積載のあまりの低さが原因のひとつでした。
現在だとザクSがもろにそれですねw
被弾面積もかなり重要です。
特にジオンの水泳部は軒並み影響を受けています。
大半の水泳部が低評価なのはそれが理由です。
被弾面積に関しては、機体サイズを変えられる方が興ざめなところがあるので、別の部分で補えるようにしてほしいですね。
代表的なのがハイゴッグ。
こいつは全機体トップクラスの機体サイズですが、あの出っ張ってる肩をシールド扱いにしてくれるだけで、だいぶ変わると思います。
今日はこの辺にしておきましょうか^^;
次回も機体関連になると思います。
というか、、、書いていて思ったんですが、ほかの項目ともカブリ気味ですね^^;;
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2013年11月9日土曜日
ガンオンの改善案・その5
さて、今回からいよいよ機体や武器バランスの改善案に突入するわけですが。。。
まずはその前に、どういう項目があるのか、触れてみたいと思います。
①機体
まずはここからかな?
機体の性能と、それぞれの機体の立ち位置てきな部分。
性能だけを比較しても、明らかにバランスが悪く、突出して強いのもいれば誰も見向きもしないほど弱い機体もいます。
対戦ゲームな以上、まずはこの根本部分をガッチリと改善してほしいです。
②武器
続いて、機体と同じくらい重要な武器です。
現在、強襲機のFバズとビームライフルが猛威を振るっていて、、、非常によろしくない状況です。
過去、ショットガンやチャージバズ、マシンガンなど時代に合わせて強武器が存在していましたが、、、いまは前述の2種類が圧倒的に強い状態です。
むしろ、強襲はFバズがないと産廃ってぐらいひどい状況ですねorz
③モジュール
Act.2で実装された機体の底上げができる部分です。
非常に面白い試みで人気も高いですが、モジュールを追加するとコストとタイムがあがるというデメリットが大きく、モジュールのスロット数で同コスト帯の機体のバランスをとることができなくなっています。
用は、いまだと弱い機体にスロット数が多く割り振られているけど、モジュールをつんだからって同コスト帯より強くならないってことです、コストが上がりすぎてむしろ弱くてコストの高い機体になるって感じw
それから、モジュールの効果にもばらつきがあり、明らかに頻繁に使われるのとそうでないのが分かれています。
ここのバランスも改善してほしいですね。
④特性
機体を開発するとランダムでつくアレですw
当初からユーザーが希望している特性を再抽選or選択できるようにするシステムやアイテムは、いまだに実装されておりません。
それと例にもれず特性も、アタリとハズレが露骨に存在していて、、、バランスが悪すぎる状態です。
⑤兵科
デッキボーナスもここに含めますかね。
開始当初から強襲が全て、みたいな傾向が強く、それ以外の兵科を使用すると叩かれる場合もあるほどです。
強襲があまりにも強いので、もう少しバランスをとってほしいですね。
それとデッキボーナスも、途中で少し増えたとはいえ、デッキを組む際に制限がかかってるみたいな感覚になるので、、、システム自体はいいんですけど、、なんか変化がほしいですね。
と、こんなところでしょうか。
まだあるかもしれませんが、それは追々、、、w
最後に、、、
UI関連の改善案、、、まだまだたくさんあるので、ここでも少し。。w
ログインボーナスを実装してほしいですねー。
ってか、いまどきのオンラインゲームでログインボーナスがないってのが、、レアですけどね(・_・ )
一応デイリーミッションみたいなのがあるけど、、、あれのせいで勝つことよりもデイリー優先になってしまったり、、そもそもやりたくもない兵科でポイント稼がなくちゃいけないとか。。。
デイリーに関しても、複数の項目を用意して、1つでもクリアしたらその日の報酬ゲットってだけでいいような気がするんだけどな~。。
それから機体特性を上げるとき、いちいち1枚ずつ設計図を投入して上げていく仕様もどうにかならんのか(-_-;)
普通に考えて、必要枚数溜まったら一度に上げるに決まってるのに。。。。
あきらかに不便な部分ですよね~(・_・ )
まったく、、、ユーザー目線になればすぐに分かる部分なんですが、、、一向に改善されないですよね~。。
ではでは、次回は今回あげた各項目の改善案を、1項目ずつ取りあげていこうと思います。
●記事:ガンオンの問題点
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まずはその前に、どういう項目があるのか、触れてみたいと思います。
①機体
まずはここからかな?
機体の性能と、それぞれの機体の立ち位置てきな部分。
性能だけを比較しても、明らかにバランスが悪く、突出して強いのもいれば誰も見向きもしないほど弱い機体もいます。
対戦ゲームな以上、まずはこの根本部分をガッチリと改善してほしいです。
②武器
続いて、機体と同じくらい重要な武器です。
現在、強襲機のFバズとビームライフルが猛威を振るっていて、、、非常によろしくない状況です。
過去、ショットガンやチャージバズ、マシンガンなど時代に合わせて強武器が存在していましたが、、、いまは前述の2種類が圧倒的に強い状態です。
むしろ、強襲はFバズがないと産廃ってぐらいひどい状況ですねorz
③モジュール
Act.2で実装された機体の底上げができる部分です。
非常に面白い試みで人気も高いですが、モジュールを追加するとコストとタイムがあがるというデメリットが大きく、モジュールのスロット数で同コスト帯の機体のバランスをとることができなくなっています。
用は、いまだと弱い機体にスロット数が多く割り振られているけど、モジュールをつんだからって同コスト帯より強くならないってことです、コストが上がりすぎてむしろ弱くてコストの高い機体になるって感じw
それから、モジュールの効果にもばらつきがあり、明らかに頻繁に使われるのとそうでないのが分かれています。
ここのバランスも改善してほしいですね。
④特性
機体を開発するとランダムでつくアレですw
当初からユーザーが希望している特性を再抽選or選択できるようにするシステムやアイテムは、いまだに実装されておりません。
それと例にもれず特性も、アタリとハズレが露骨に存在していて、、、バランスが悪すぎる状態です。
⑤兵科
デッキボーナスもここに含めますかね。
開始当初から強襲が全て、みたいな傾向が強く、それ以外の兵科を使用すると叩かれる場合もあるほどです。
強襲があまりにも強いので、もう少しバランスをとってほしいですね。
それとデッキボーナスも、途中で少し増えたとはいえ、デッキを組む際に制限がかかってるみたいな感覚になるので、、、システム自体はいいんですけど、、なんか変化がほしいですね。
と、こんなところでしょうか。
まだあるかもしれませんが、それは追々、、、w
最後に、、、
UI関連の改善案、、、まだまだたくさんあるので、ここでも少し。。w
ログインボーナスを実装してほしいですねー。
ってか、いまどきのオンラインゲームでログインボーナスがないってのが、、レアですけどね(・_・ )
一応デイリーミッションみたいなのがあるけど、、、あれのせいで勝つことよりもデイリー優先になってしまったり、、そもそもやりたくもない兵科でポイント稼がなくちゃいけないとか。。。
デイリーに関しても、複数の項目を用意して、1つでもクリアしたらその日の報酬ゲットってだけでいいような気がするんだけどな~。。
それから機体特性を上げるとき、いちいち1枚ずつ設計図を投入して上げていく仕様もどうにかならんのか(-_-;)
普通に考えて、必要枚数溜まったら一度に上げるに決まってるのに。。。。
あきらかに不便な部分ですよね~(・_・ )
まったく、、、ユーザー目線になればすぐに分かる部分なんですが、、、一向に改善されないですよね~。。
ではでは、次回は今回あげた各項目の改善案を、1項目ずつ取りあげていこうと思います。
●記事:ガンオンの問題点
http://tomydays.blogspot.jp/2013/10/blog-post_27.html
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
2013年11月7日木曜日
ガンオンの改善案・その4
ガンオンの改善案も、その4までやってまいりました。
どんだけ完成度の低いゲームなんだ。。。(-_-;)
今回は、マッチングとポイントシステムに関してです。
マッチングについてが、夏ごろだったかな?に一気に改善されて、それまでは1戦ごとに2~30分近く待たされていたのが、一気に長くても数分になりました。
まぁ、、長くなった要因のひとつに、戦力ゲージってのがあったと思いますが。。。
あれのせいで、今現在どっちの勢力の方が勝ちやすいかが一目でわかるので、、勝ち馬ライダーが一気に流れてバランスが悪くなり、、、勝てるほうは待ち時間が長くなるっていうね。。。
それがいまでは、旧マッチングの時間帯でもそんなに偏ってないかな~って感じの待ち時間です。
実際は、同軍マッチが実装されたおかげってのもあるでしょうね~。
こっち側は人数が多いだろうな~ってときは、大抵同軍マッチが連続するので^^;;
どうでもいいけど同軍マッチ、、、、いい加減色分けして見やすくしてほしいわ!
あんなの1回でもプレイすれば敵と味方の区別が分かりづらいって、気づきそうなものだけどな~(・_・ )
それから、マッチングのもうひとつの問題点でもある、兵力の偏りね。。。
分かりやすくいうと、それぞれの陣営の平均階級に以前は大きな開きがあって、、始まる前から勝敗が分かるっていう事態がww
それに関しても、いまではだいぶ改善されたと思います。
とはいえ、ここ最近のユーザー減少にともない、、格差マッチも増えてきましたが。。。
続いてはポイントシステム。
こいつが現在の大規模戦の癌のような部分になっていまして。。。
このシステムのせいで、勝敗無関係にポイントゲットだけの行動にはしる輩があとを絶たない。。
ってか、以前はポイントが階級に直結していたのでその傾向が顕著だったので、それを改善するためにポイントと階級を隔離したはずなのに、、ちっとも直ってない。。(-_-;)
特に多いのが、スループでソナー持って相手の集団に突っ込んでくる奴。。。
索敵ポイント稼ぎがみえみえの無意味な行動ですw
ほかにも、開幕の突撃にあわせて自本拠点前に大量にまかれるレーダーとか。。。ww
数え上げたらきりがないけど、、、そういう連中ががランキング上位を占めていて、しかも上位だから報酬ももらえるっていうね。。。
ポイント至上主義のやからは、普通にプレイしてたら無視すればいいだけなんですが、、、報酬を根こそぎ持ってかれるもんだから、、、なんとも釈然としないんですよね~(´Д`)
もう少し、、ってかかなり改善してもらいたい部分のひとつです、、ガチで!!
というわけで、次回からはいよいよ機体&武器のバランスに関する改善案です。
ここは、モジュールや機体特性などなど、、大量に項目があると思われるので、、、何回かに分ける予定です。
運営さ~ん、、たのんまっせー(;゚д゚)
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どんだけ完成度の低いゲームなんだ。。。(-_-;)
今回は、マッチングとポイントシステムに関してです。
マッチングについてが、夏ごろだったかな?に一気に改善されて、それまでは1戦ごとに2~30分近く待たされていたのが、一気に長くても数分になりました。
まぁ、、長くなった要因のひとつに、戦力ゲージってのがあったと思いますが。。。
あれのせいで、今現在どっちの勢力の方が勝ちやすいかが一目でわかるので、、勝ち馬ライダーが一気に流れてバランスが悪くなり、、、勝てるほうは待ち時間が長くなるっていうね。。。
それがいまでは、旧マッチングの時間帯でもそんなに偏ってないかな~って感じの待ち時間です。
実際は、同軍マッチが実装されたおかげってのもあるでしょうね~。
こっち側は人数が多いだろうな~ってときは、大抵同軍マッチが連続するので^^;;
どうでもいいけど同軍マッチ、、、、いい加減色分けして見やすくしてほしいわ!
あんなの1回でもプレイすれば敵と味方の区別が分かりづらいって、気づきそうなものだけどな~(・_・ )
それから、マッチングのもうひとつの問題点でもある、兵力の偏りね。。。
分かりやすくいうと、それぞれの陣営の平均階級に以前は大きな開きがあって、、始まる前から勝敗が分かるっていう事態がww
それに関しても、いまではだいぶ改善されたと思います。
とはいえ、ここ最近のユーザー減少にともない、、格差マッチも増えてきましたが。。。
続いてはポイントシステム。
こいつが現在の大規模戦の癌のような部分になっていまして。。。
このシステムのせいで、勝敗無関係にポイントゲットだけの行動にはしる輩があとを絶たない。。
ってか、以前はポイントが階級に直結していたのでその傾向が顕著だったので、それを改善するためにポイントと階級を隔離したはずなのに、、ちっとも直ってない。。(-_-;)
特に多いのが、スループでソナー持って相手の集団に突っ込んでくる奴。。。
索敵ポイント稼ぎがみえみえの無意味な行動ですw
ほかにも、開幕の突撃にあわせて自本拠点前に大量にまかれるレーダーとか。。。ww
数え上げたらきりがないけど、、、そういう連中ががランキング上位を占めていて、しかも上位だから報酬ももらえるっていうね。。。
ポイント至上主義のやからは、普通にプレイしてたら無視すればいいだけなんですが、、、報酬を根こそぎ持ってかれるもんだから、、、なんとも釈然としないんですよね~(´Д`)
もう少し、、ってかかなり改善してもらいたい部分のひとつです、、ガチで!!
というわけで、次回からはいよいよ機体&武器のバランスに関する改善案です。
ここは、モジュールや機体特性などなど、、大量に項目があると思われるので、、、何回かに分ける予定です。
運営さ~ん、、たのんまっせー(;゚д゚)
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2013年11月6日水曜日
ガンオンの改善案・その3
えー、、、機体と武器のバランスの予定でしたが、、、
おそらく一番長くなると思われるので、、、最後にまわすことにしました^^;
というわけで、今回はUI関連です。
ガンダムオンラインをプレイしてて一番感じるのが、ユーザーにやさしくないってところですかね~(´・ω・`)
たとえば、、、
最近ようやく改善されましたが、、、武器の強化のさいに必要なパーツを1種類ごとに買っていかないと強化できないところ。。。
およそ1年かかって一括で買えるようになった、、、遅すぎる!!
ほかの部分では、、ガシャでゲットしたレンタル機体をまとめて売ることができない、とかね~。。
あれのせいで、ガシャを回すたびにひたすらレンタル機体を売る作業に追われる。。(-_-;)
まだまだいっぱいありますよ~!
部隊検索にフィルター機能がないうえに、検索で最初に出てくる一覧が1ページ目しかない。。。
つまり、大量にある部隊の中のたまたま最初に出てきた1ページ目の部隊しか見れないんです><;
ほかを見るためには、再度検索ボタンを押す、、これの繰り返し。。。orz
いくらなんでもあんまりだわ(´Д`)
それと少し前に実装された演習マップの選択機能、、、
マップもそうだけど、、拠点の配置まで1つずつ選択肢がある、、、
そのせいで目当てのとこを探すのにも一苦労、、、
普通に考えたら、マップを選んだ後に配置を選ぶ2階層式にすると思うんですけどね~(・_・ )
あとレンタル機なんですが、、、
今現在まったくといっていいほど息をしていないんです。
というのも、使い勝手が悪くただ売るだけになってるから。。。
ぶっちゃけレンタル機は、新規実装機体も含めてすべてGPと微課金で買えるようにするだけでいいと思うんです。
ガシャからは出てこない仕様にして、試したい人がいつでも手軽に試せるようにするって感じが理想です。
なので、それ用に格納庫を実機とレンタル機の2種類に分けてほしいですね~。
レンタル機用の格納庫は、拡張なしの固定とかでもいいので。。。
それ以外でユーザーが強く望んでる機能として、MSデッキのリスト化ですね。
大規模戦ごとに毎回入れ替えるのが、かなりしんどくなってきてる。。。
いまはマッチングの待ち時間があるので、多少は余裕がでてきましたがw
ほかにも、アイテムの売却防止ロック機能とか、整理機能とか。。。
もうほんっとにありすぎてきりがない!!
いったいいつになったら改善されるのやら。。。
こういう部分って、プレイしてればすぐに分かるところなんですけどね~、、、プレイしてないんでしょうね、、運営も開発も。。。
というわけで、次回はマッチングとポイントシステムです~^^
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おそらく一番長くなると思われるので、、、最後にまわすことにしました^^;
というわけで、今回はUI関連です。
ガンダムオンラインをプレイしてて一番感じるのが、ユーザーにやさしくないってところですかね~(´・ω・`)
たとえば、、、
最近ようやく改善されましたが、、、武器の強化のさいに必要なパーツを1種類ごとに買っていかないと強化できないところ。。。
およそ1年かかって一括で買えるようになった、、、遅すぎる!!
ほかの部分では、、ガシャでゲットしたレンタル機体をまとめて売ることができない、とかね~。。
あれのせいで、ガシャを回すたびにひたすらレンタル機体を売る作業に追われる。。(-_-;)
まだまだいっぱいありますよ~!
部隊検索にフィルター機能がないうえに、検索で最初に出てくる一覧が1ページ目しかない。。。
つまり、大量にある部隊の中のたまたま最初に出てきた1ページ目の部隊しか見れないんです><;
ほかを見るためには、再度検索ボタンを押す、、これの繰り返し。。。orz
いくらなんでもあんまりだわ(´Д`)
それと少し前に実装された演習マップの選択機能、、、
マップもそうだけど、、拠点の配置まで1つずつ選択肢がある、、、
そのせいで目当てのとこを探すのにも一苦労、、、
普通に考えたら、マップを選んだ後に配置を選ぶ2階層式にすると思うんですけどね~(・_・ )
あとレンタル機なんですが、、、
今現在まったくといっていいほど息をしていないんです。
というのも、使い勝手が悪くただ売るだけになってるから。。。
ぶっちゃけレンタル機は、新規実装機体も含めてすべてGPと微課金で買えるようにするだけでいいと思うんです。
ガシャからは出てこない仕様にして、試したい人がいつでも手軽に試せるようにするって感じが理想です。
なので、それ用に格納庫を実機とレンタル機の2種類に分けてほしいですね~。
レンタル機用の格納庫は、拡張なしの固定とかでもいいので。。。
それ以外でユーザーが強く望んでる機能として、MSデッキのリスト化ですね。
大規模戦ごとに毎回入れ替えるのが、かなりしんどくなってきてる。。。
いまはマッチングの待ち時間があるので、多少は余裕がでてきましたがw
ほかにも、アイテムの売却防止ロック機能とか、整理機能とか。。。
もうほんっとにありすぎてきりがない!!
いったいいつになったら改善されるのやら。。。
こういう部分って、プレイしてればすぐに分かるところなんですけどね~、、、プレイしてないんでしょうね、、運営も開発も。。。
というわけで、次回はマッチングとポイントシステムです~^^
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2013年10月31日木曜日
ガンオンの改善案・その2
続いてその2です。
予定では機体や武器のバランスについてでしたが、、、
課金とも関係ある「MSの入手難易度」のほうを先に考えていこうと思います。
まず、ガンオンをプレイしたことのある方ならお分かりいただけると思うのですが、GPガシャによる金設計図が、あまりにも出なさ過ぎる!
これに尽きます!!
ぶっちゃけ、銀設計図のほうも以前は滅多に出ませんでした。
銀がそこそこでるようになったので、ある程度時間が経ってからですね~(・_・ )
金設計図が出ない=好きな機体を使えない、っていう不満があり、新規ユーザーやプレイ時間の少ないユーザーが、あっという間に去っていってる気がします。
そこで、、、
まぁもういまから変更はできないでしょうけど、、、
私自身は、アンロック制を希望します。
戦闘後報酬で機体の開発をアンロックできるアイテム(たとえばクリスタルとか)を集めて、それを使って機体をアンロックして開発するというものです。
開発できる機体はツリー状になっていて、強い機体ほど後半になるって感じに。。
で、そのアンロックアイテムは、課金でも購入できるようにして、プレイ時間の差で機体差が出にくいようにします。
まぁ時間も金もある人は、、、ってなりますが^^;;
武器のアンロックに関しては、いまの方法でいいと思ってます。
モジュールに関してもそうですね~、、、正直パーツは買えるようにしてほしいってのと、、、最初は基本となるモジュールだけは解放していてもいいんじゃないかな~?
ちなみにアンロック制にした場合は、設計図の種類は金銀ではなく1種類でいいと持ってます。
特性に関しても任意で選べるようにしたほうがいいですね。
そのためには、まず機体特性のバランス調整も必要でしょうが。。。
倉庫とデッキコストの課金についても、今のままでいい感じだとおもいます。
ただ、無課金でも増やせるようになったのがごく最近ってのが、、いただけませんが(-_-;)
長くなりましたが言いたい事はただひとつ、、、ガシャはやめてくれ><;
運ゲーになってしまうので、廃止してほしいです。
ってことで、、次回こそは機体や武器のバランスの改善案に触れられたらと思います。
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予定では機体や武器のバランスについてでしたが、、、
課金とも関係ある「MSの入手難易度」のほうを先に考えていこうと思います。
まず、ガンオンをプレイしたことのある方ならお分かりいただけると思うのですが、GPガシャによる金設計図が、あまりにも出なさ過ぎる!
これに尽きます!!
ぶっちゃけ、銀設計図のほうも以前は滅多に出ませんでした。
銀がそこそこでるようになったので、ある程度時間が経ってからですね~(・_・ )
金設計図が出ない=好きな機体を使えない、っていう不満があり、新規ユーザーやプレイ時間の少ないユーザーが、あっという間に去っていってる気がします。
そこで、、、
まぁもういまから変更はできないでしょうけど、、、
私自身は、アンロック制を希望します。
戦闘後報酬で機体の開発をアンロックできるアイテム(たとえばクリスタルとか)を集めて、それを使って機体をアンロックして開発するというものです。
開発できる機体はツリー状になっていて、強い機体ほど後半になるって感じに。。
で、そのアンロックアイテムは、課金でも購入できるようにして、プレイ時間の差で機体差が出にくいようにします。
まぁ時間も金もある人は、、、ってなりますが^^;;
武器のアンロックに関しては、いまの方法でいいと思ってます。
モジュールに関してもそうですね~、、、正直パーツは買えるようにしてほしいってのと、、、最初は基本となるモジュールだけは解放していてもいいんじゃないかな~?
ちなみにアンロック制にした場合は、設計図の種類は金銀ではなく1種類でいいと持ってます。
特性に関しても任意で選べるようにしたほうがいいですね。
そのためには、まず機体特性のバランス調整も必要でしょうが。。。
倉庫とデッキコストの課金についても、今のままでいい感じだとおもいます。
ただ、無課金でも増やせるようになったのがごく最近ってのが、、いただけませんが(-_-;)
長くなりましたが言いたい事はただひとつ、、、ガシャはやめてくれ><;
運ゲーになってしまうので、廃止してほしいです。
ってことで、、次回こそは機体や武器のバランスの改善案に触れられたらと思います。
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2013年10月28日月曜日
ガンオンの改善案・その1
ガンダムオンラインをどうやって改善していくか。。。
一番の改善策は、、作り直せ!!
これに尽きますねw
正直、一旦休止して1から作り直してほしいってのが一番の要望です^^;
でもまぁ、、これでは改善案にならないので、、、複数の項目に分けて案を出していこうと思います。
①課金システムについて
ぶっちゃけ結果論ではありますが、やっぱり月額制のほうがよかったかな~ってのはあります。
アイテム課金制での改善策としては、マスチケとDXチケの値段を下げるってぐらいかな~(・_・ )
正直1枚で200円とか300円って、、、高すぎるだろ!!
そういうのよりは、原曲セットやアバターカスタマイズなどで利益をあげてほしいかな~。
とにかく長期的にサービスを展開していくような課金システムにしてほしいです。
ゲームをしていると、もういつサービス閉鎖になってもおかしくないので。。。。orz
「ガンダムオンライン」って直球なタイトルを使ってるんだから、、、もう少しガッチリやってほしかったな~^^;
課金システムの改善案については、これぐらいしか思いつかないかな?w
次回は機体や武器のバランスです。
ぶっちゃけここが一番いますぐやってほしい部分ですね。
たのんまっせ~(´Д`)
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一番の改善策は、、作り直せ!!
これに尽きますねw
正直、一旦休止して1から作り直してほしいってのが一番の要望です^^;
でもまぁ、、これでは改善案にならないので、、、複数の項目に分けて案を出していこうと思います。
①課金システムについて
ぶっちゃけ結果論ではありますが、やっぱり月額制のほうがよかったかな~ってのはあります。
アイテム課金制での改善策としては、マスチケとDXチケの値段を下げるってぐらいかな~(・_・ )
正直1枚で200円とか300円って、、、高すぎるだろ!!
そういうのよりは、原曲セットやアバターカスタマイズなどで利益をあげてほしいかな~。
とにかく長期的にサービスを展開していくような課金システムにしてほしいです。
ゲームをしていると、もういつサービス閉鎖になってもおかしくないので。。。。orz
「ガンダムオンライン」って直球なタイトルを使ってるんだから、、、もう少しガッチリやってほしかったな~^^;
課金システムの改善案については、これぐらいしか思いつかないかな?w
次回は機体や武器のバランスです。
ぶっちゃけここが一番いますぐやってほしい部分ですね。
たのんまっせ~(´Д`)
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2013年10月27日日曜日
ガンオンの問題点
というわけで、、、地味に続けているガンダムオンラインの問題点などを、挙げていこうとおもいます。
それよりも、まずは何で問題点を挙げていくかという話から。。。
正式サービス開始からもうすぐ1年、、、長いテスト時代はかなり期待されていたタイトルでしたが、、、開始してからすぐにその期待は消え去りました。
そうです、明らかに方向性のミス!
おかげで今なお続けている私の知っているプレイヤーは、もうほとんどいません。
とにかくユーザーを無視しているかのようなアップデートが、一番厳しいですね~><;
私自身ガンダム好きなので、なんとか続けてはいますが、、普通のゲーム好きならまず続かないでしょうね。。。
で、その理由(問題点)になるわけですが。。。w
①課金システムがサービス開始直後から短期回収モデルだった。
これがまず数ヶ月と持たずに人が減った最大の理由でしょうね~。
「ガンダムオンライン」、これだけ大きなネームタイトルなら、長期のプランで運営してほしかったです。
途中で課金の部分に少し手を加えて上限みたいなのを設けていましたが、、明らかに手遅れでしたね^^;
②機体や武器のバランスが著しく悪い、さらにそのバランス調整の頻度が極端に遅い。
もうずーっと長いこといわれ続けてる部分ですね。
一部の強機体&強武器しか使われておらず、それ以外の機体は単純にそのMSが好きだから使ってるって人ぐらいしかいなくなってるのが現状です。
特に実装当初の機体と最近の機体とでは、性能差に大きな開きがあり、たった20のコスト差でこれだけ違うのか!?って感じる部分が多々あります。
③MSの入手難易度が異常なほど高い
いわゆるGPガシャのほうです。
課金のDXガシャはそこそこの確率で入手できますが、ゲームマネーで行えるGPガシャのほうは、アタリ機体の金設計図の出る確立があまりにも低すぎて、現実的に考えて欲しい機体はほぼ入手不可能に近い状態です。
そこまで渋ってどうするんだろうかと思えていますね^^;
なにせ、ゲームのメインであるアムロの「ガンダム」でさえ、いまだに設計図が出ていない状況です。
④UIの改善がほぼ行われない
使いづらいんです、、、とにかく操作性が悪い!
これはテスト時代から散々言われ続けていますが、いまだにこうしてほしいって部分が大量にあります。
楽しくプレイする基本でもあるUIの最適化を、まずはしっかりと行ってほしいですね。
プレイしてればすぐに気づく部分でもあるわけですし。。。
⑤マッチングと階級&ポイントシステム
ユーザーを不快にさせている部分です。
マッチングは当初と比べればかなり改善されました、ここはまだマシです。
問題は階級とポイントシステムです。
基本的に戦場のプレイヤーの階級は平均的に同じになるようになっていて、自分と近い階級の人たちが集まって戦闘をします。
当然階級が高いと腕の達人たちがあふれてきます。
階級が上がるとそういう人たちだらけになり、思うように戦果が上がらなくなるので、わざと放置して階級を下げて下の階級で無双していうプレイヤーが、かなりいるみたいです。
そういう人たちが、ハイスコアランキングで上位に来ます。
で、上位の人たちにレアアイテムプレゼント、なんてことをするもんだから、普通にプレイしてる人たちが不満に思うわけなんです。
と、、ざっとあげただけで5つですが、、、まだまだたくさんの問題点があります。
次回からは、改善点の案などを書いていこうと思います。
運営さん、たのんまっせ~(´Д`)
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
それよりも、まずは何で問題点を挙げていくかという話から。。。
正式サービス開始からもうすぐ1年、、、長いテスト時代はかなり期待されていたタイトルでしたが、、、開始してからすぐにその期待は消え去りました。
そうです、明らかに方向性のミス!
おかげで今なお続けている私の知っているプレイヤーは、もうほとんどいません。
とにかくユーザーを無視しているかのようなアップデートが、一番厳しいですね~><;
私自身ガンダム好きなので、なんとか続けてはいますが、、普通のゲーム好きならまず続かないでしょうね。。。
で、その理由(問題点)になるわけですが。。。w
①課金システムがサービス開始直後から短期回収モデルだった。
これがまず数ヶ月と持たずに人が減った最大の理由でしょうね~。
「ガンダムオンライン」、これだけ大きなネームタイトルなら、長期のプランで運営してほしかったです。
途中で課金の部分に少し手を加えて上限みたいなのを設けていましたが、、明らかに手遅れでしたね^^;
②機体や武器のバランスが著しく悪い、さらにそのバランス調整の頻度が極端に遅い。
もうずーっと長いこといわれ続けてる部分ですね。
一部の強機体&強武器しか使われておらず、それ以外の機体は単純にそのMSが好きだから使ってるって人ぐらいしかいなくなってるのが現状です。
特に実装当初の機体と最近の機体とでは、性能差に大きな開きがあり、たった20のコスト差でこれだけ違うのか!?って感じる部分が多々あります。
③MSの入手難易度が異常なほど高い
いわゆるGPガシャのほうです。
課金のDXガシャはそこそこの確率で入手できますが、ゲームマネーで行えるGPガシャのほうは、アタリ機体の金設計図の出る確立があまりにも低すぎて、現実的に考えて欲しい機体はほぼ入手不可能に近い状態です。
そこまで渋ってどうするんだろうかと思えていますね^^;
なにせ、ゲームのメインであるアムロの「ガンダム」でさえ、いまだに設計図が出ていない状況です。
④UIの改善がほぼ行われない
使いづらいんです、、、とにかく操作性が悪い!
これはテスト時代から散々言われ続けていますが、いまだにこうしてほしいって部分が大量にあります。
楽しくプレイする基本でもあるUIの最適化を、まずはしっかりと行ってほしいですね。
プレイしてればすぐに気づく部分でもあるわけですし。。。
⑤マッチングと階級&ポイントシステム
ユーザーを不快にさせている部分です。
マッチングは当初と比べればかなり改善されました、ここはまだマシです。
問題は階級とポイントシステムです。
基本的に戦場のプレイヤーの階級は平均的に同じになるようになっていて、自分と近い階級の人たちが集まって戦闘をします。
当然階級が高いと腕の達人たちがあふれてきます。
階級が上がるとそういう人たちだらけになり、思うように戦果が上がらなくなるので、わざと放置して階級を下げて下の階級で無双していうプレイヤーが、かなりいるみたいです。
そういう人たちが、ハイスコアランキングで上位に来ます。
で、上位の人たちにレアアイテムプレゼント、なんてことをするもんだから、普通にプレイしてる人たちが不満に思うわけなんです。
と、、ざっとあげただけで5つですが、、、まだまだたくさんの問題点があります。
次回からは、改善点の案などを書いていこうと思います。
運営さん、たのんまっせ~(´Д`)
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2013年8月19日月曜日
ロードマップ発表~
ガンダムオンラインの、今後のロードマップが発表されました!
今年のアップデートの内容が掲載されています。
どうやら毎週金曜日に、随時追加掲載らしいw
最初は8月と9月のアップデート内容です。
まず8月は、事前に発表されていた新MAP「キャリフォルニアベース」の追加が大きいかな?
ほかにも協力戦で利用できてる設置型防壁も追加されるらしい。。
で、9月にも新MAPがあるw
いろいろ追加されるみたいだけど、モジュールの追加が気になるかな?
どうやら武器ごとに効果があるものが出るらしい。。。
ひとまず年内の更新内容が順次分かるのはありがたいっすね~(´Д`)
それにしても、、お盆も終わり、Act.2のときに増えた人も減りだしてきてるし、、、大丈夫なのだろうか?(・_・ )
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
●ロードマップ
http://msgo.bandainamco-ol.jp/roadmap/0816/
今年のアップデートの内容が掲載されています。
どうやら毎週金曜日に、随時追加掲載らしいw
最初は8月と9月のアップデート内容です。
まず8月は、事前に発表されていた新MAP「キャリフォルニアベース」の追加が大きいかな?
ほかにも協力戦で利用できてる設置型防壁も追加されるらしい。。
で、9月にも新MAPがあるw
いろいろ追加されるみたいだけど、モジュールの追加が気になるかな?
どうやら武器ごとに効果があるものが出るらしい。。。
ひとまず年内の更新内容が順次分かるのはありがたいっすね~(´Д`)
それにしても、、お盆も終わり、Act.2のときに増えた人も減りだしてきてるし、、、大丈夫なのだろうか?(・_・ )
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●ロードマップ
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2013年8月15日木曜日
EXAMシステムのテスト~
大型アップデートからしばらく経ったガンダムオンライン、今週のアップデートはいよいよEXAMシステム実装へ向けてのイベントです。
EXAMシステムといえば、代表的な機体「ブルーディスティニー1号機」と「イフリート改」です。
この2機体が、戦闘報酬からドロップするイベントです。
ドロップしたアイテムを使うと、それぞれのレンタル機体が手に入って、使用することができます。
おそらく来月実装するにあたっての性能テストも兼ねているんでしょうね~。
ってかレンタル機体って、そもそもそういう利用の仕方が一番あってると思うんだけどな~(・_・ )
ともあれ、私も入手できたので早速使ってみました。
ジオン側なので、イフリート改のほうです。
使ってみた印象としては、、、見た目どおり射撃戦はかなり厳しいですね^^;;
その代わり、格闘がかなり当てやすくて使い勝手がいいです。
で、肝心のEXAMシステムですが、、、
30秒だけ機体性能を上げることができる代わりに、使用後はブーストを使用できなくなる。。。
まぁ、、明らかに最後の特攻用的な感じですかねw
正直コストに見合った性能かといわれると、、、微妙ですが、格闘が強いこととハイリスクなEXAMシステムのおかげで、使っていておもしろいのはたしかですね~ww
今回のイベントでは、エネルギーを1使うごとに来月の設計図プレゼントの抽選が行われるらしいので、ひとまず10エネルギーすべてを使うために、デッキにいれて出撃させております。
とにかく使えってことですねw
ただ、金設計図が10名・銀設計図が100名なんで、、、当たる気がしないというか。。。(-_-;)
期待せずに待ちますかね~(´Д`)
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
●EXAMシステム開発試験イベント
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20130809/
EXAMシステムといえば、代表的な機体「ブルーディスティニー1号機」と「イフリート改」です。
この2機体が、戦闘報酬からドロップするイベントです。
ドロップしたアイテムを使うと、それぞれのレンタル機体が手に入って、使用することができます。
おそらく来月実装するにあたっての性能テストも兼ねているんでしょうね~。
ってかレンタル機体って、そもそもそういう利用の仕方が一番あってると思うんだけどな~(・_・ )
ともあれ、私も入手できたので早速使ってみました。
ジオン側なので、イフリート改のほうです。
使ってみた印象としては、、、見た目どおり射撃戦はかなり厳しいですね^^;;
その代わり、格闘がかなり当てやすくて使い勝手がいいです。
で、肝心のEXAMシステムですが、、、
30秒だけ機体性能を上げることができる代わりに、使用後はブーストを使用できなくなる。。。
まぁ、、明らかに最後の特攻用的な感じですかねw
正直コストに見合った性能かといわれると、、、微妙ですが、格闘が強いこととハイリスクなEXAMシステムのおかげで、使っていておもしろいのはたしかですね~ww
今回のイベントでは、エネルギーを1使うごとに来月の設計図プレゼントの抽選が行われるらしいので、ひとまず10エネルギーすべてを使うために、デッキにいれて出撃させております。
とにかく使えってことですねw
ただ、金設計図が10名・銀設計図が100名なんで、、、当たる気がしないというか。。。(-_-;)
期待せずに待ちますかね~(´Д`)
●ガンダムオンライン
http://msgo.bandainamco-ol.jp/
●EXAMシステム開発試験イベント
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20130809/
2013年8月8日木曜日
Act.2実装!
昨日ついに、ガンダムオンラインの大型アップデートが実装されました。
ついでに、今日の午後にも機能の追加もw
待ちに待っていたモジュール機能は、パーツを報酬で集めなければならず、正直1つ解放するだけでも相当苦労する気配濃厚です。。。(-_-;)
それと協力戦ですが、予想通りしょぼいNPCの大群を相手にする感じなんですが、、、結構難易度が高く、そこそこおもしろいですねw
あと本日実装されたリプレイと同軍マッチ、、、だいぶ賛否両論みたい。。。
リプレイは見られたくない人もいるらしく、、、同軍は敵と味方の区別がつかず、カオス、、、せめて色分けぐらいしてもよかったと思うんだけどな~^^;;
というわけで、貯めておいたDXチケットでぶん回しましたww
今回の収穫はこれ!
ほかにもレンタルが、、、ってか、、銀か~。。(-_-;)
ゲルググは銀でも出ただけラッキーなんですが、、、ドムキャノンのほうは、、微妙かな。。。
それからGPガシャも11連を80回以上回しましたが、、、金設計図でず。。。orz
いくらなんでも出なさ過ぎじゃないですかね!!
80回って80x3万GPなんで、240万GPですよ(;゚д゚)
それだけやって出ないんじゃ、、、始めたばかりの人なんか、まったくでないレベルですよね・・・。
正直、GPガシャはいくらなんでも絞りすぎだわ。。。
ちなみに、連邦のほうでも30回ぐらい11連を回しましたが、金でなかったね。。。
ふざけてるとしか言いようがない><;
ともかく、、、
部隊イベントで成功率上がってるから、銀とはいえゲルググを開発&強化しておくかなー(・_・ )
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●ガンダムオンライン Act.2特設ページ
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/act2ud/
2013年8月2日金曜日
ガンオン、大型アップデート④
いよいよ来週、ガンダムオンラインの大型アップデートが行われます。
Act.2の紹介ページもリニューアルされてましたよー!
●ガンダムオンライン Act.2特設ページ
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/act2ud/
追加内容として、リプレイ機能に関する情報が掲載されていました。
それと、Act.2の動画もありましたw
珍しく、動画だけはいい感じですねw
ここのところ、凄まじい勢いでユーザーが減っているし、、正直この大型アップデートの内容次第では、、、ってところはあります(-_-;)
とはいえ、、、どうしても期待はしてしまいますがね^^;
それから、わたし的に一番気になっているバトルアシストモジュール機能。
これについても詳細が出ていました。
どうやら1度開発したら、各機体に使いまわせる仕様らしい。。。
ただ、開発するには、、、って感じかな?
モジュールの種類も、公式サイトに掲載されていました。
かなりの種類があるみたいです。
ぶっちゃけ、特性とはなんだったのかってぐらい、いろいろ追加できるかもしれんww
機体調整も行われるし、、新期待もでるみたいで、、、、
なんだかんだで楽しみだわ~(´Д`)
●ガンダムオンライン
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Act.2の紹介ページもリニューアルされてましたよー!
●ガンダムオンライン Act.2特設ページ
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/act2ud/
追加内容として、リプレイ機能に関する情報が掲載されていました。
それと、Act.2の動画もありましたw
珍しく、動画だけはいい感じですねw
ここのところ、凄まじい勢いでユーザーが減っているし、、正直この大型アップデートの内容次第では、、、ってところはあります(-_-;)
とはいえ、、、どうしても期待はしてしまいますがね^^;
それから、わたし的に一番気になっているバトルアシストモジュール機能。
これについても詳細が出ていました。
どうやら1度開発したら、各機体に使いまわせる仕様らしい。。。
ただ、開発するには、、、って感じかな?
モジュールの種類も、公式サイトに掲載されていました。
かなりの種類があるみたいです。
ぶっちゃけ、特性とはなんだったのかってぐらい、いろいろ追加できるかもしれんww
機体調整も行われるし、、新期待もでるみたいで、、、、
なんだかんだで楽しみだわ~(´Д`)
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2013年7月27日土曜日
ガンオン、大型アップデート③
ガンダムオンライン、ようやく大型アップデートの最後の項目の詳細が発表されましたー!
4つ目は、「協力戦」です。
協力戦自体は、α3あたりかな?のテストのときに一度試験的に導入されたんですが、、、
それっきりになっていまして。。。。w
今回の大型アップデートで、ようやく復活することになるんですねー^^;
詳細を見てみる限りでは、テスト時代とは少し違うみたいです。
テスト時代のときは、小隊を組んで原作に沿った内容でNPCと戦う感じでしたが、今回のは大勢のNPCから防衛ラインを守る防衛任務になるみたいです。
まぁありがちなやつですねw
一番心配なのが、、、NPCの挙動か。。。(・_・ )
なにせ、演習や大規模戦での人数調整で導入されるNPCが、ものすっごくショボイ動きなので。。。(-_-;)
とにかく、挙動次第になるでしょうね~・・・。
防衛任務の際は、専用の救援物資なるものが導入されるみたいです。
ここも若干気になるところかな。。。
まぁわたし的に、大型アップデートの最大の魅力はやっぱりモジュールかなーw
あと、事前告知で機体調整も行うようなことも書かれていたので、、それも期待したいですね^^
●ガンダムオンライン
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4つ目は、「協力戦」です。
協力戦自体は、α3あたりかな?のテストのときに一度試験的に導入されたんですが、、、
それっきりになっていまして。。。。w
今回の大型アップデートで、ようやく復活することになるんですねー^^;
詳細を見てみる限りでは、テスト時代とは少し違うみたいです。
テスト時代のときは、小隊を組んで原作に沿った内容でNPCと戦う感じでしたが、今回のは大勢のNPCから防衛ラインを守る防衛任務になるみたいです。
まぁありがちなやつですねw
一番心配なのが、、、NPCの挙動か。。。(・_・ )
なにせ、演習や大規模戦での人数調整で導入されるNPCが、ものすっごくショボイ動きなので。。。(-_-;)
とにかく、挙動次第になるでしょうね~・・・。
防衛任務の際は、専用の救援物資なるものが導入されるみたいです。
ここも若干気になるところかな。。。
まぁわたし的に、大型アップデートの最大の魅力はやっぱりモジュールかなーw
あと、事前告知で機体調整も行うようなことも書かれていたので、、それも期待したいですね^^
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